Trine 2
Magier sind sadistische Penner
Lost Vikings Trine geht in die nächste Runde! Das Königreich ist mal wieder in Gefahr, Goblins überrennen das Land und nur die drei Helden - Pontius, der Ritter, Zoya, die Diebin, und Amadeus, der Magier - können mit der Macht des Trine den Untergang stoppen. Empfohlenerweise zu dritt. Hier geht's weiter »
24.01.2012 | Rian | In-Game
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Pixel Land
Super Mario Bros. Reduced
Ich habe mir schon oft gewünscht, es gäbe ein Mario-Spiel für's iPhone. Leider sind bisher nur wenige Plattformer auf dem System erschienen, viele sind nur kurzweilig. Und natürlich würde Nintendo niemals Mario auf das iOS bringen. Ist doch absurd. Und ich denke noch darüber nach wie utopisch meine Wünsche sind, da passiert etwas Interessantes: Pixel Land erscheint. Das Prinzip ist simpel: Super Mario Bros. reduziert auf 8x8 Pixel. Hier geht's weiter »
17.01.2012 | Nex | In-Game
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UGH!
Crazy Taxi in der Steinzeit
Ich wüsste gerne, was Ugh! eigentlich mal im Kontext dieses Spiels bedeutet. "Luftfluggerät"? "Taxi"? "Ich brauche Geld, damit mich diese heiße Blondine im Leopardenzweiteiler mag"? Eventuell bedeutet "Ugh!" auch einfach nur "Ugh!", denn das ist das Geräusch, das ich jedes Mal gemacht habe, wenn ich in diesem 2D-Plattform-Taxispiel die Hubschrauber-Bambus-Konstruktion zu hart aufsetzte und ich den Level wieder von vorne beginnen durfte. Hier geht's weiter »
15.01.2012 | Rian | Nostalgie
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Super Crate Box
Jede Kiste zählt!
Der beste Freund eines jeden Spielers: egal ob RPG-Wut-Klicker, Sich-Selbst-Headshotter oder Strategie-Meisterwurm -- sie alle mögen Kisten. Power-Ups, neue Waffen und Heilitems verstecken sich in ihnen und sind deswegen gern gesehen. Und für all die Leute, die absolut nicht genug kriegen können von dem meist viereckigen und braunen Gamer-Äquivalent zum Ü-Ei, gibt es nun mit Super Crate Box, in dem es auch wirklich nur um Kisten geht! Hier geht's weiter »
11.01.2012 | Evil | Indie
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Rayman Origins
Ohne Gliedmaßen an die Spitze
Wenn man an die richtig guten Jump 'n' Runs der 90er zurückdenkt, kommt man nicht darum hinweg Rayman 2 zu erwähnen. Der von Michel Ancel geschaffene Franzosenplattformer mit dem arm-, bein- und halslosen Blondschopf in der Hauptrolle hatte unerwartet gut den Sprung in die dritte Dimension geschafft und stellte sich als ernsthafte Konkurrenz für Spiele wie Mario 64, Banjo & Kazooie oder Sonic Adventure heraus, mancherorts sogar als das Beste unter diesen Titeln bezeichnet. Und dann widmete Michel Ancel sich anderen Projekten, irgendwie hat er auf'm Klo mal dieses obskure Beyond Good & Evil designed, und überließ anderen Leuten die Verantwortung für Rayman. Bis zu diesem Jahr, denn bei Rayman Origins hat er wieder das Heft in der Hand! Hier geht's weiter »
14.12.2011 | Evil | In-Game
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Guten Samstag
Schönen Flash
Flash mag ja gut und wichtig sein, aber viel besser und wichtiger ist, dass ich endlich Dark Souls durchgespielt habe! Oh mein Gott! Das war anstrengend! Aber damit will ich euch (noch) nicht belasten. Anstelle dessen gibt es eine Handvoll Gratisgames. Hier. Bitte! Und schönes Wochenende!

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03.12.2011 | Rian | Pausenfüller
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Sonic Generations
Zwanzig Jahre lang blau
Mario hat's leicht - der olle Klempner durchforstet seit 28 Jahren gemütlich 2D- und später auch 3D-Welten, lernt ab und an ein paar Tricks dazu und die Kundenschaft sowie die Kritiker fressen Shigeru Miyamoto nur so aus der Hand. Da müsste man meinen, dass das Maskottchen von Nintendos damaligem Erzkonkurrenten Sega, der superschnelle Igel Sonic, doch eigentlich einen ganz ähnlichen Werdegang bestritten hätte. Leider hat sich mein blauer Kindheitsheld nach dem tragischen Untergang des Dreamcasts an Katastrophen wie Sonic the Hedgehog (2006), Shadow the Hedgehog und Sonic Heroes ziemlich stark die Beine gebrochen. Umso erstaunlicher, dass das Sonic Team nach den vielen Blamagen mit Back-to-the-Basic-Ansätzen wie dem unterschätzten Sonic Unleashed und dem vielgelobten Sonic Colors ihren Rhythmus wiedergefunden haben. Mit Sonic Generations, einem wilden Ritt auf der Nostalgiewelle, will diese Formel noch weiter optimiert werden, bevor man sich wieder an neue Konzepte wagt. Hier geht's weiter »
20.11.2011 | Rian | In-Game
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