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408 Artikel zum Thema Nicht-linearer Spielverlauf
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Dragon's Dogma

Die Hassliebe des Jahrhunderts

Rian Voß - 09. Juli 2012 - Dragon's Dogma ist nun schon eine Weile raus. Das Spiel haben wir seit Release und ich werde seit Wochen intern damit aufgezogen, dass ich ständig andere Artikel vorziehe.
Gravity Rush
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Gravity Rush

Fliegende Mädchen in der Altstadt

Rian Voß - 18. Juni 2012 - Schon als ich während der Gamescom 2011 zum ersten Mal eine PS Vita in die Hände nehmen konnte, war ich von dem System angetan. Doch auch wenn viele große und kleine Titel, die zum Anspielen freistanden, entweder mit Namen, ein paar netten Ideen oder dem üblichen Konsolen-Launch-Techdemo-Scheiß zu locken versuchten, hat mich vor allem ein Spiel interessiert: Gravity Rush.
Minecraft
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Minecraft Xbox 360 Edition

Haue, haue, Klötzle baue

Joshua Peters - 15. Mai 2012 - Hey! Ich habe da dieses coole neue Spiel entdeckt! Das heißt Minecraft und man ist da so ein Kerl und alles besteht aus Klötzchen und man kann die abbauen und damit dann neue Sachen zusammenbasteln oder einfach nur irgendwo neu hinsetzen!
Video-Review
Sparte
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Enhanced Adventures with Geralt of Rivia

Joshua Peters - 25. April 2012 - Der Video-Mann bringt ein Video, Mann! Okay, das war grottig. Aber immerhin nicht gelogen! Hier ist das am Freitag versprochene Video zum zweiten Abenteuer des Geralt!
Spielosophie
Sparte - Ob Analyse von Gameplay-Elementen, Gedanken zu Entwicklungen und Trends oder höhere Erkenntnisse im Themengebiet Videospiele - die Spielosophie ist das Coq au Vin unter den Pommes Frites.
Jetzt spreche ICH!
Sparte - Wir haben eine Meinung und keine Angst, sie auch zu sagen! Manchmal labern wir aber auch nur Anekdoten vor uns her.

Mass Effect 3

Das Ende vom Ende

Rian Voß - 23. März 2012 - Mass Effect 3 ist ein hochgradig subjektives Spiel. Muss es ja auch - man hat so viele Entscheidungen in den Vorgängern getroffen, dass mit dem dritten Teil wahrscheinlich niemand exakt dieselbe Erfahrung haben wird.
Knytt
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Knytt

Friede, Freude, Teile suchen

Rian Voß - 21. Februar 2012 - Vor einer langen, langen Zeit habe ich einmal über Nifflas' Indie-Spiel Knytt Stories geschrieben. Ich hatte mir, nachdem ich von der gelungenen Einfachheit des Entdeckungs-Plattformers nicht schlecht beeindruckt war, eigentlich vorgenommen mir auch mal die anderen Kreationen von Nifflas anzuschauen.
Clock Tower
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Nostalgie
Sparte - Wir schwelgen in Erinnerungen. Hach, die guten alten Zeiten... Wer auf alt gemachte Dinge sucht, denkt an Retro.

Clock Tower

Wenn Rian leise schluchzt

Rian Voß - 02. Februar 2012 - Erinnert ihr euch noch an die Zeit, als Japaner wussten, wie man mit wenigen Mitteln einem Spieler durch die geballte Ladung Psychoterror eine Scheißangst einjagt?
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Nostalgie
Sparte - Wir schwelgen in Erinnerungen. Hach, die guten alten Zeiten... Wer auf alt gemachte Dinge sucht, denkt an Retro.

Super Metroid

Atmo-Power und Abwechslung

Benjamin Strobel - 30. Dezember 2011 - Mein erster Kontakt mit der Metroid-Reihe war mit Super Metroid. Ich besaß nicht mal einen eigenen Super Nintendo und schaute einem Freund beim Spielen zu.
Kein Spielertod
Gameplay-Element - Glück gehabt: was auch passiert, der Spieler kann nicht sterben!
Spielosophie
Sparte - Ob Analyse von Gameplay-Elementen, Gedanken zu Entwicklungen und Trends oder höhere Erkenntnisse im Themengebiet Videospiele - die Spielosophie ist das Coq au Vin unter den Pommes Frites.

Prince of Persia

Was ging schief?

Rian Voß - 22. Dezember 2011 - Auch Gameplay-Features verlieren irgendwann ihre Daseinsberechtigung. In Prince of Persia: Sands of Time wurde die famose Zeit-Rücksetz-Automatik eingeführt.
Dark Souls
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Dark FUCKING Souls

Hart, aber gerecht

Rian Voß - 04. Dezember 2011 - Es kristallisiert sich ein Muster heraus: Genau einmal im Jahr finde ich ein Spiel, das mich völlig vereinnahmt. Letztes Jahr war es NieR, vorletztes Valkyria Chronicles und eigentlich müsste nun Dark Souls, mit seinen bisher über 60 Stunden auf dem Zähler, die Liste fortführen, jedoch ist "vereinnahmen" nicht das richtige Wort, finde ich.