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247 Artikel zum Thema Dungeons
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
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Inside a star-filled sky

Tiefer... Tiefer... Höher... Tiefer... HÖHER!

Rian Voß - 29. April 2012 - Erinnert ihr euch noch an meinen Artikel zum rekursiven Kofferpacken? Mann, das war verwirrend, oder? Glücklicherweise hat noch niemand daraus wirklich ein Videospiel gemacht, nichts wahr?
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
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Tobe's Vertical Adventure

Rein da, Schatz greifen, abhauen!

Rian Voß - 26. April 2012 - Oh Mann, da sitzt man gerade vor der Konsole, die Jalousien sind heruntergelassen und im eigenen Dunst verdichtet sich gerade die so richtig geile Zockeratmo, da muss natürlich die Freundin reinkommen.
Video-Review
Sparte
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Enhanced Adventures with Geralt of Rivia

Joshua Peters - 25. April 2012 - Der Video-Mann bringt ein Video, Mann! Okay, das war grottig. Aber immerhin nicht gelogen! Hier ist das am Freitag versprochene Video zum zweiten Abenteuer des Geralt!
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Trails in the Sky

Jetzt neu: ohne TitS-Witze!

Haris Odobašic - 23. April 2012 - Es wurde Nacht, dann Tag und dann wieder Nacht. Schließlich ging ich schlafen. Nicht etwa, weil ich müde war, aber die Vernunft meldete sich und meinte, dass es nützlich wäre meinem Körper noch in diesem Monat eine Ruhepause zu gönnen.
Spielosophie
Sparte - Ob Analyse von Gameplay-Elementen, Gedanken zu Entwicklungen und Trends oder höhere Erkenntnisse im Themengebiet Videospiele - die Spielosophie ist das Coq au Vin unter den Pommes Frites.
Jetzt spreche ICH!
Sparte - Wir haben eine Meinung und keine Angst, sie auch zu sagen! Manchmal labern wir aber auch nur Anekdoten vor uns her.

Mass Effect 3

Das Ende vom Ende

Rian Voß - 23. März 2012 - Mass Effect 3 ist ein hochgradig subjektives Spiel. Muss es ja auch - man hat so viele Entscheidungen in den Vorgängern getroffen, dass mit dem dritten Teil wahrscheinlich niemand exakt dieselbe Erfahrung haben wird.
Trine 2
Spiel
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
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Trine 2

Magier sind sadistische Penner

Rian Voß - 24. Januar 2012 - Lost Vikings Trine geht in die nächste Runde! Das Königreich ist mal wieder in Gefahr, Goblins überrennen das Land und nur die drei Helden - Pontius, der Ritter, Zoya, die Diebin, und Amadeus, der Magier - können mit der Macht des Trine den Untergang stoppen.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
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Dungeon Defenders

Du kommst hier nicht rein.

Haris Odobašic - 20. Januar 2012 - Beim Spielen von Dungeon Defenders, einem ziemlich beliebten Tower-Defense-Action-RPG, hatte ich eine sehr ungewöhnliche Situation. Ich spielte den Survival-Modus, der euch schier unendliche Gegnerwellen auf den Hals hetzt.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
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The Binding of Isaac

Besser als es aussieht. Viel besser.

Rian Voß - 27. Dezember 2011 - Edmund McMillen und Florian Himsl von Team Meat sind schon komische Vögel. Sie entwickeln Super Meat Boy, eines der besten und populärsten Indie-Spiele von 2010, und ich dachte mir, als ich von The Binding of Isaac hörte: "Na, das geht ja schnell." Ich war skeptisch, sah mir Videos von diesem simpel aussehenden Action-Adventure-Shoot-'em-Up an und befand, dass ich später dafür noch Zeit haben würde.
Dark Souls
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Dark FUCKING Souls

Hart, aber gerecht

Rian Voß - 04. Dezember 2011 - Es kristallisiert sich ein Muster heraus: Genau einmal im Jahr finde ich ein Spiel, das mich völlig vereinnahmt. Letztes Jahr war es NieR, vorletztes Valkyria Chronicles und eigentlich müsste nun Dark Souls, mit seinen bisher über 60 Stunden auf dem Zähler, die Liste fortführen, jedoch ist "vereinnahmen" nicht das richtige Wort, finde ich.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
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Links-rechts-FeuerBALL-rechts-links...

Rian Voß - 06. November 2011 - Ich habe ein großes Herz für Rhythmus-Spiele: wenn man irgendwo passend zum Beat eine Taste drücken muss, dann ist das genau mein Fall. Ein Klassiker des Musik-Genres ist natürlich Dance Dance Revolution - ihr wisst schon, heraufrieselnde Pfeile, die mit links, rechts, oben oder unten entschärft werden müssen.