Artikel
Dead Island: Epidemic
Spiel
Gamescom 2013
Event - Köln 2013.
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Dead Island Epidemic
Player vs. Player vs. Player vs. Environment
Joshua Peters - 31. August 2013 - Wisst ihr, womit der Markt momentan nur so überschwemmt wird, weil alle auf den profitablen E-Sport-Zug aufspringen wollen? Natürlich wisst ihr es: MOBAs.
Gamescom 2013
Event - Köln 2013.
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Das Schwarze Auge: Demonicon
Kloppe in den Schattenlanden
Rian Voß - 31. August 2013 - Mein Leben gehört jetzt Das Schwarze Auge, dabei war ich noch nie in Aventurien. Nach DSA: Blackguards und DSA: Memoria durfte ich mir auf dem Messegelände auch noch DSA: Demonicon angucken, welches allerdings nicht von Daedalic, sondern von Noumena Studios produziert und von Kalypso gepublished wird und eigentlich auch was ganz Eigenes macht: Hier prügelt man sich nämlich actionmäßig durch die berüchtigten Schattenlande.
Da alles so schön dunkel ist, startet die Demo auch an einem sehr heimeligen Ort: Der Kirche von Borbarad - dieser Halbgott, der seinen Körper mittels einer Vampirplage erhielt und ein paar riesige Dämonenpakte einging, bevor er in einer Nebendimension Hausarrest bekam.
Ryse: Son of Rome
Spiel
Gamescom 2013
Event - Köln 2013.
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Ryse: Son of Rome
Einladung aufs römische Holodeck
Rian Voß - 31. August 2013 - Ich konnte die E3-Demo von Ryse nicht leiden. Überhaupt nicht. Das fing schon beim x-tremen Titel an: Ryse anstatt Rise. Dann die Call-of-Duty-Eröffnungssequenz, welche an jede Normandie-Landung in jedem WW2-Shooter jemals erinnert, samt emotional manipulierender, lachhafter "OMG, mein Kamerad hat eine Harpune im Genick"-Momente, einer viel zu nahen Kampfkamera und einem Quick-Time-Event-überladenen Kampfsystem.
Final Exam
Spiel
Gamescom 2013
Event - Köln 2013.
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Final Exam
Shmup, Bemup und Chaos
Rian Voß - 27. August 2013 - Eigentlich ein merkwürdiges Konzept: Wir schmeißen Left 4 Dead zusammen mit einem Ko-op-Sidescroller, in dem man schießen, schlagen, upgraden und eine ganze Menge Monster prügeln kann.
The Wonderful 101
Spiel
Gamescom 2013
Event - Köln 2013.
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
The Wonderful 101
Viele bunte Helden
Benjamin Strobel - 24. August 2013 - The Wonderful 101 ist nicht der übliche Slasher. Aber das würde man von Hideki Kamiya und Atsushi Inaba auch nicht erwarten, die bereits zusammen an Viewtiful Joe gearbeitet haben.
Skylanders: SWAP Force
Spiel
Gamescom 2013
Event - Köln 2013.
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Skylanders SWAP Force
Neues Jahr, neues Skylanders
Joshua Peters - 22. August 2013 - Dieses Jahr beging die Redaktion größten Verrat an mir. Klar, ich bin auch etwas selber Schuld, aber hauptsächlich wurde ich von den anderen hereingelegt.
Metal Gear Rising: Revengeance: Blade Wolf
Erweiterung
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Nachschub zum Sägen
Metal Gear Rising: Revengeance: Blade Wolf
Rian Voß - 22. Juli 2013 - Metal Gear Rising führt schon ziemlich viele coole Figuren ein: Deutsche Doktoren, Terroristen mit der Kraft der Trenn-Trenn-Frucht, Otaku-Wachmänner.
Deadpool
Schießen, Slashen, Peniswitze
Benjamin Strobel - 04. Juli 2013 - Deadpool ist der Söldner mit der großen Klappe - er schaut wackelnden Brüsten hinterher, erzählt Peniswitze und hört Stimmen in seinem Kopf. Bei all der Verrücktheit ist er aber auch der einzige Charakter im Marvel-Universum, der davon weiß, dass er eine Comicfigur ist.
Entwickler High Moon Studios schnappt sich diese Eigenschaften und baut ein Spiel drum herum.
Asura's Wrath
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Asura's Wrath
Kolossale Action, mieses Ende
Rian Voß - 24. Juni 2013 - Die Kunst, das Erzählerische mit Gameplay zu vereinen, ist im Bereich der Videospiele noch lange nicht perfektioniert und wird es wohl auch nie sein. Manche Spiele suchen ihr Heil darin, Geschichte in den Hintergrund treten und sie durch den Spieler entdecken zu lassen.