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55 Artikel zum Thema Indirekte Spielerinteraktion
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Tomodachi Life

Wie das wahre Leben. Nur auf Drogen.

Benjamin Strobel - 26. Juni 2014 - Ein guter Freund von mir hatte einen Traum. Seine Frau wurde auf mysteriöse Weise entführt und rief um Hilfe. Da zog er einen pinken Donut aus der Tasche und verwandelte sich mit seiner Hilfe in einen rosafarbenen Superhelden.
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Tomodachi Life

GENRE
Simulation
Genre - So penibel wie euer Matheprofessor an der Universität, wollen Simulationen die Realität in ihrer gesamten Stinklangweiligkeit abbilden. Ja, dafür musste ich jetzt ein neues Wort erschaffen. Und nein, das macht eine typische Simulation auch nicht spannender. Aber wer sagt, dass eine Simulation überhaupt Spaß machen soll? Der Name verrät, was das eigentliche Ziel ist.
Dark Souls 2
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Dark Souls 2

Wir treten in große, blutige Fußstapfen

Rian Voß - 08. April 2014 - In einer Generation von Videospielen, die den Begriff des Casual-Gamings gebar, war das durch und durch auf den Schwierigkeitsgrad getrimmte Dark Souls von FromSoftware reinster Balsam für die Ohren der sich verschmäht fühlenden Core-Gamer.
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Dark Souls 2
Spiel
Rian
Person - Korrekturleser, Content-Despot, Flash-Meister und selbsternannter Blobby-Volley-Gott des Daily D-Pads. Häufig übermüdet und immer unterzuckert ist er hoffentlich gerade wieder dabei, neue Rezensionsexemplare zu bestellen oder sich weitere Arme und Beine wachsen zu lassen, die er hemmungslos für die Spieleseite geben würde. Rian hat eine Affinität dazu, viel zu lange Texte über viel zu spezielle Gameplay-Mechaniken zu schreiben, kann Spiele sofort nicht leiden, wenn sie jemand anderes zuerst gemocht hat und ist demnach ein Liebhaber des Obskuren. Oder Hipster.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Tendenziell verdrehte Welt

Dark Souls 2 schreibt über Rian

Dark Souls 2 - 06. April 2014 - Pf, denkt ihr, ich lasse mich so einfach verreviewen? Ich bin hier derjenige, der Spieler aller Altersklassen durchnudelt, also nehmen wir mal die Sache mal von hinten: Heute schreibe ich über Rian!

Erstaunlich gute Multiplayer

Hat mehr Spaß gemacht als erwartet

Torsten Ingendoh - 04. März 2014 - Letzte Woche habe ich euch ausführlich darüber informiert, was es so an echt ätzenden Multiplayer-Erfahrungen gibt, sei es von Spielen, die ich einfach nicht beherrsche, oder wirklich schlecht zusammengewürfelte Mehrspielermodi.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Haris Odobašic - 26. Februar 2014 - Ich glaube, noch in vielen Jahren wird man, wenn es um japanische Rollenspiele geht, darüber diskutieren, wieso Square-Enix aus Final Fantasy XIII eine Trilogie machte.
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Lightning Returns: Final Fantasy XIII

GENRE
JRPG
Genre - Das japanische Rollenspiel setzt den Fokus auf Charaktere und ihre Geschichte. Anime-Grafik und rundenbasierte Kampfsysteme sind häufig, aber kein Muss.
Quizduell
Spiel
Meckern
Sparte - Wir kotzen uns aus.
Jetzt spreche ICH!
Sparte - Wir haben eine Meinung und keine Angst, sie auch zu sagen! Manchmal labern wir aber auch nur Anekdoten vor uns her.

Das Quizduell

Ein Teufel mehr aus dem App-Store

Kristin Riedelsberger - 19. Januar 2014 - Hach ja, diese letzten Tage vor den Schulferien: Wie waren sie doch schön! Da beglückten uns unsere Lehrer mit so legendären Gruppenaktivitäten wie Daumendrücken, Eckenrechnen, Promintenraten oder aber - im schlimmsten Fall - mit einem Wissensquiz über das letzte Schulhalbjahr.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Bravely Default

And now we play the waiting game

Joshua Peters - 24. Dezember 2013 - Hohoho! Und fröhliche Weihnachten! Oder wie Rian jetzt sagen würde: Frohen Heiligabend! Recht hat er ja. Also kommt jetzt ein Weihnachtsspecial? Ja! Also, nicht wirklich, aber im Grunde ist ja jeder unserer Artikel so was wie ein Weihnachtsspecial.
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Bravely Default

GENRE
JRPG
Genre - Das japanische Rollenspiel setzt den Fokus auf Charaktere und ihre Geschichte. Anime-Grafik und rundenbasierte Kampfsysteme sind häufig, aber kein Muss.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

TrackMania² Valley

Weniger Loopings, mehr Rallye

Rian Voß - 15. Juli 2013 - Die Stadium-Umgebung von TrackMania² war für mich das pure Vergnügen: auf baukastenartigen Strecken knackt man mit festem Grip und der perfekten Beschleunigung die waghalsigsten Kurven, legt auf der Jagd nach der Server-Rekordzeit die abgefahrensten Kunstsprünge an den Tag und lässt Looping-Kaskaden hinter sich.
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TrackMania² Valley

GENRE
Racing
Genre - Wer ist der schnellste? Ob zu Lande, zu Wasser oder in der Luft - bei Rennspielen geht es darum, die Nase vorn zu haben und als schnellster ans Ziel zu kommen.
Dark Souls
Spiel
Let's Play
Sparte - Wir spielen und labern dazu. So macht man das doch heute, oder?

Dark Souls Naked Run #30

Ende einer Ära (Finale)

Rian Voß - 13. Juli 2013 - Lord Gwyn ist eine harte Nuss, aber Rian würde es nie im Traum einfallen, mit Easy-Peasy-Methoden wie Magie-Dauergespamme, worauf er eigentlich die letzten Monate hintrainiert hat, gegen den Lord of Cinder vorzugehen.
Dark Souls
Spiel
Let's Play
Sparte - Wir spielen und labern dazu. So macht man das doch heute, oder?

Dark Souls Naked Run #29

Ein königliches Fest

Rian Voß - 06. Juli 2013 - Näher... Nnnnääääheeeeerrrr... Das Ende rückt zum Greifen nah! Auf der Speisekarte meines Dark Souls Naked Run stehen nun nur noch die garstigen Four Kings und der Endboss, Gwyn, Lord of Cinder, höchstpersönlich.