Artikel

55 Artikel zum Thema Indirekte Spielerinteraktion
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Dark Souls: Artorias of the Abyss

Prepare to die some more

Rian Voß - 12. November 2012 - Die Ankündigung eines DLC für Dark Souls war wohl für viele Spieler, die das Hardcore-Action-Adventure beendet haben, gleichzeitig ein Grund zur Freude und zum Trauern: einerseits ist es großartig, dass ein so fabelhaftes Spiel mehr Inhalte bekommt, in die man sich reinsaugen lassen kann, andererseits ist es eine gruselige Vorstellung, dass man sich erneut vollkommen schutzlos in unbekannte Gebiete vorwagen muss.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Inside a star-filled sky

Tiefer... Tiefer... Höher... Tiefer... HÖHER!

Rian Voß - 29. April 2012 - Erinnert ihr euch noch an meinen Artikel zum rekursiven Kofferpacken? Mann, das war verwirrend, oder? Glücklicherweise hat noch niemand daraus wirklich ein Videospiel gemacht, nichts wahr?
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

ModNation Racers: Road Trip

Mario Kart für Arme

Rian Voß - 11. März 2012 - Hey, erinnert ihr euch noch an meinen Uncharted: Golden Abyss-Artikel? Da habe ich das Spiel in der Einleitung gelobt, weil es sich der normalerweise gängigen Methode widersetzt, ein Spiel mit einem großen Namen und schlechtem Inhalt als Launchtitel zu verheizen, um ein bisschen Kohle zu verdienen.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Uncharted: Golden Abyss

Springen und Schießen auf der Vita

Rian Voß - 05. März 2012 - Launch-Titel sind normalerweise so lala. Man erwartet nicht viel von ihnen, außer dass sie ein bisschen Zeit vertreiben und zeigen, was man sich da eigentlich ins Haus geholt hat.
Dark Souls
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Dark FUCKING Souls

Hart, aber gerecht

Rian Voß - 04. Dezember 2011 - Es kristallisiert sich ein Muster heraus: Genau einmal im Jahr finde ich ein Spiel, das mich völlig vereinnahmt. Letztes Jahr war es NieR, vorletztes Valkyria Chronicles und eigentlich müsste nun Dark Souls, mit seinen bisher über 60 Stunden auf dem Zähler, die Liste fortführen, jedoch ist "vereinnahmen" nicht das richtige Wort, finde ich.