Artikel
Botanicula
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet
Botanicula
Ein Fest für die Seele
Rian Voß - 06. Mai 2012 - Wenn man an das klassische Point-&-Click-Adventure denkt, wird man meist unter einer ganzen Lawine von Erwartungen begraben: Es muss witzig sein, es muss sympathische Charaktere haben, es braucht clevere Dialoge, einen grandiosen Soundtrack, der einen über Durststrecken hinweg hilft, es braucht ein bedienbares Inventar, muss einen tage- oder sogar wochenlang bei der Stange halten und die Rätsel müssen genau meinem Herausforderungsgrad entsprechen.
Inside a star-filled Sky
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet
Inside a star-filled sky
Tiefer... Tiefer... Höher... Tiefer... HÖHER!
Rian Voß - 29. April 2012 - Erinnert ihr euch noch an meinen Artikel zum rekursiven Kofferpacken? Mann, das war verwirrend, oder? Glücklicherweise hat noch niemand daraus wirklich ein Videospiel gemacht, nichts wahr?
Tobe's Vertical Adventure
Rein da, Schatz greifen, abhauen!
Rian Voß - 26. April 2012 - Oh Mann, da sitzt man gerade vor der Konsole, die Jalousien sind heruntergelassen und im eigenen Dunst verdichtet sich gerade die so richtig geile Zockeratmo, da muss natürlich die Freundin reinkommen.
Video-Review
Sparte
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
The Witcher 2: Assassins of Kings
Enhanced Adventures with Geralt of Rivia
Joshua Peters - 25. April 2012 - Der Video-Mann bringt ein Video, Mann! Okay, das war grottig. Aber immerhin nicht gelogen! Hier ist das am Freitag versprochene Video zum zweiten Abenteuer des Geralt!
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Trails in the Sky
Jetzt neu: ohne TitS-Witze!
Haris Odobašic - 23. April 2012 - Es wurde Nacht, dann Tag und dann wieder Nacht. Schließlich ging ich schlafen. Nicht etwa, weil ich müde war, aber die Vernunft meldete sich und meinte, dass es nützlich wäre meinem Körper noch in diesem Monat eine Ruhepause zu gönnen.
FEZ
Unglaubliches Abenteuer zwischen den Dimensionen
Rian Voß - 22. April 2012 - Fünf Jahre. Das ist nicht nur die Zeit, die Polytron-Designer Phil Fish hatte, um sein langersehntes Xbox-Live-Arcade-Spiel FEZ fertigzustellen, sondern auch die, die mir gegeben war, um mich auf das Review geistig vorzubereiten.
Skullgirls
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet
Skullgirls
Mädchen suchen Herzen mit Fäusten
Rian Voß - 17. April 2012 - Die Ansage von Skullgirls damals war aufregend: Ein neuer 2D-Beater mit hochauflösenden Sprites, in einer bizarren Welt handelnd und erstellt mit der Unterstützung von einem Turnierveteranen, der ein festes Augenmaß für das Genre und dessen viele kleinen unsichtbaren und sichtbaren Systeme hat.
Blades of Time
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Kreationen
Sparte - Wir malen Bilder, nehmen Ton auf oder erwcken Monster zum Leben.
Blades of Time
Schätze jagen und Knöpfe hauen
Rian Voß - 03. April 2012 - X-Blades ist nicht gerade in die Videospielegeschichte eingegangen - wenn doch, dann höchstens für seine kompromisslose Mittelmäßigkeit. Daher ist es ein bisschen verwunderlich, dass Schatzjägerin Ayumi im geistigen Sequel namens Blades of Time eine zweite Chance bekommt, sich durch Häckseln, Rätsellösen und dem Missbrauch von der Zeit im Generellen einen Platz an der Sonnenseite zu erkämpfen.
Mass Effect 3
Spiel
Spielosophie
Sparte - Ob Analyse von Gameplay-Elementen, Gedanken zu Entwicklungen und Trends oder höhere Erkenntnisse im Themengebiet Videospiele - die Spielosophie ist das Coq au Vin unter den Pommes Frites.
Jetzt spreche ICH!
Sparte - Wir haben eine Meinung und keine Angst, sie auch zu sagen! Manchmal labern wir aber auch nur Anekdoten vor uns her.
Mass Effect 3
Das Ende vom Ende
Rian Voß - 23. März 2012 - Mass Effect 3 ist ein hochgradig subjektives Spiel. Muss es ja auch - man hat so viele Entscheidungen in den Vorgängern getroffen, dass mit dem dritten Teil wahrscheinlich niemand exakt dieselbe Erfahrung haben wird.