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981 Artikel zum Thema PC
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Dungeon Defenders

Du kommst hier nicht rein.

Haris Odobašic - 20. Januar 2012 - Beim Spielen von Dungeon Defenders, einem ziemlich beliebten Tower-Defense-Action-RPG, hatte ich eine sehr ungewöhnliche Situation. Ich spielte den Survival-Modus, der euch schier unendliche Gegnerwellen auf den Hals hetzt.

Krieg im Multiplayer

Modern Warfare eins, zwei, drei.

Benjamin Strobel - 12. Januar 2012 - Nachdem Haris beharrte, die Konsolenversion von Modern Warfare 3 ihrer Geburtsplattform vorzuziehen, entschied ich mich, der PC-Variante treu zu bleiben.
Blur
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Blur

Mario Ka-BOOOOOM!

Rian Voß - 10. Januar 2012 - Alle naslang packt mich doch mal wieder die Lust nach einem Rennspiel. Da ich nun aber, im Gegensatz zu unserem simulationsfreudigen Evil, eher die Arcade-Schiene fahre, hätte durch das letztlich neu erstandene Burnout Revenge und Daytona USA für Xbox Live Arcade mein Bremsspur-Hunger eigentlich gestillt sein müssen.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Joshua Peters - 29. Dezember 2011 - Seit ungefähr Mitte dieses Jahres hat mich die Geschichte der Assassin's Creed-Reihe in ihren Bann gezogen. So freue ich mich natürlich, dass es nun endlich weitergeht.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

The Binding of Isaac

Besser als es aussieht. Viel besser.

Rian Voß - 27. Dezember 2011 - Edmund McMillen und Florian Himsl von Team Meat sind schon komische Vögel. Sie entwickeln Super Meat Boy, eines der besten und populärsten Indie-Spiele von 2010, und ich dachte mir, als ich von The Binding of Isaac hörte: "Na, das geht ja schnell." Ich war skeptisch, sah mir Videos von diesem simpel aussehenden Action-Adventure-Shoot-'em-Up an und befand, dass ich später dafür noch Zeit haben würde.
Kein Spielertod
Gameplay-Element - Glück gehabt: was auch passiert, der Spieler kann nicht sterben!
Spielosophie
Sparte - Ob Analyse von Gameplay-Elementen, Gedanken zu Entwicklungen und Trends oder höhere Erkenntnisse im Themengebiet Videospiele - die Spielosophie ist das Coq au Vin unter den Pommes Frites.

Prince of Persia

Was ging schief?

Rian Voß - 22. Dezember 2011 - Auch Gameplay-Features verlieren irgendwann ihre Daseinsberechtigung. In Prince of Persia: Sands of Time wurde die famose Zeit-Rücksetz-Automatik eingeführt.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Rayman Origins

Ohne Gliedmaßen an die Spitze

Haris Odobašic - 14. Dezember 2011 - Wenn man an die richtig guten Jump 'n' Runs der 90er zurückdenkt, kommt man nicht darum hinweg Rayman 2 zu erwähnen. Der von Michel Ancel geschaffene Franzosenplattformer mit dem arm-, bein- und halslosen Blondschopf in der Hauptrolle hatte unerwartet gut den Sprung in die dritte Dimension geschafft und stellte sich als ernsthafte Konkurrenz für Spiele wie Mario 64, Banjo & Kazooie oder Sonic Adventure heraus, mancherorts sogar als das Beste unter diesen Titeln bezeichnet.
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.

Resident Evil: Revelations

Gruseln auf dem 3DS

Joshua Peters - 07. Dezember 2011 - Ach ja - Resident Evil. Die Tage entbrannte ja eine kleine Diskussion zu diesem Thema in den Kommentaren, da trifft es sich doch, dass heute wieder eines dieser Spiele Objekt eines Artikels ist.
Dark Souls
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Dark FUCKING Souls

Hart, aber gerecht

Rian Voß - 04. Dezember 2011 - Es kristallisiert sich ein Muster heraus: Genau einmal im Jahr finde ich ein Spiel, das mich völlig vereinnahmt. Letztes Jahr war es NieR, vorletztes Valkyria Chronicles und eigentlich müsste nun Dark Souls, mit seinen bisher über 60 Stunden auf dem Zähler, die Liste fortführen, jedoch ist "vereinnahmen" nicht das richtige Wort, finde ich.
Minecraft
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet
Benjamin Strobel - 27. November 2011 - Auf Android-Telefonen läuft das kultige Blockspiel schon seit einiger Zeit. Da die Minecraft: Pocket Edition jetzt auch für's iOS erschienen ist, konnte ich als iPhone-Spieler auch einen Blick auf die mobile Version werfen.