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981 Artikel zum Thema PC
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Borderlands 2

Mr. Torgue's Campaign of Carnage

Joshua Peters - 19. Februar 2013 - Es ist allgemein bekannt, dass das D-Pad auf Borderlands 2 steht. Dementsprechend wird auch aus jedem DLC ein kleines Happening gemacht, bei dem wir zwar nicht durch halb Deutschland fahren, um uns zu treffen, aber immerhin versuchen unsere Abende frei zu halten, um gemeinsam über das Interwebs spielen zu können.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Aliens: Colonial Marines

Ballern statt gruseln

Benjamin Strobel - 17. Februar 2013 - Die Alien-Filme zählen trotz wechselnder Qualität zu den Klassikern im Space-Horror-Genre. Ridley Scott hat mit seinen bizarren Kreaturen unsere Vorstellung von Außerirdischen nachhaltig beeinflusst.
Dark Souls
Spiel
Let's Play
Sparte - Wir spielen und labern dazu. So macht man das doch heute, oder?
Fanlove
Sparte - Wir lieben es! Artikel in dieser Sparte wurden mit der rosaroten Fan-Brille geschrieben und lassen jede Objektivität fragwürdig erscheinen.

Dark Souls Naked Run #10

Das Spiel, der Film

Rian Voß - 16. Februar 2013 - Naaaakeeeed Ruuuuuun. Meine Protagonistin läuft immer noch nackt durch die Weltgeschichte. Das schreckliche Blight Town mit all seinen Toxinen und Schwabbeln wird endlich abgehakt.
Wahres
Sparte - Was zu diesem Thema gepostet wird, ist wahr. Ganz bestimmt, ehrlich!

Blobby Volley

Erfüllt sich die Prophezeiung?

Rian Voß - 08. Februar 2013 - Im Laufe meiner Jahre als Gamer gab es immer wieder Spiele, in denen ich mich auserwählt fühlte. Es waren Titel wie Soul Calibur, Halo, Tetris oder sogar Counter-Strike, die mir suggerierten: Du könntest der Beste sein.
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.

Serious Sam Double D XXL

Waffen stapeln für Dummies

Benjamin Strobel - 07. Februar 2013 - Serious Sam Double D XXL für die Xbox 360 war nicht genau das, was ich erwartet hatte. Freunde des ernsten Samuel kennen das Prinzip: Ihr spielt einen totalen Jackass, der sich durch lächerlich viele Feinde ballert und dabei dumme Sprüche ablässt, einer käsiger als der andere.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

DmC: Devil May Cry

So rebootet man richtig

Rian Voß - 28. Januar 2013 - Ich liebe ja Spiele, in denen viel geflucht wird. Das bedeutet nämlich, dass ich auch viel fluchen darf! Und in DmC: Devil May Cry wird viel FUCK YOU!
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Spec Ops: The Line

Die Definition von FUBAR

Rian Voß - 21. Januar 2013 - Für manche Spiele findet man nur schwierig einen interessanten Titel. In der Generation von Spezialkommando-Settings ist Spec Ops: The Line wohl mit einem der gähnendsten Namen überhaupt gestraft.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

FTL: Faster Than Light

Glück, Können und Weisheit im Weltraum

Rian Voß - 14. Januar 2013 - Es ist sehr leicht in FTL: Faster Than Light übermäßig viele Stunden am Stück zu versenken. Da ist man gerade dabei, einen Elite-Fighter der Zoltaner zu atomisieren und nach gewonnener Schlacht merkt man auf einmal, wie die Morgensonne mit der heimischen Schreibtischbeleuchtung wetteifert.
Vorschlag
Sparte - Wir haben eine gute Idee und machen der Welt einen Vorschlag! Warum nicht mal etwas anders machen?
Interview
Sparte - Ob Entwickler, Publisher oder andere Gurus, wir reden mit den Verantwortlichen.

Strike Suit Zero Interview

Chris Redden über SSZ, Space Sims und mehr

Haris Odobašic - 09. Januar 2013 - Nachdem wir euch im Dezember eine Preview zu Strike Suit Zero, dem ersten Spiel in einer ganzen Welle von Raumschiff-Simulationen, die uns in der nächsten Zeit erwarten werden, präsentierten, gibt es nun, gut zwei Wochen vor Release, ein Interview mit Chris Redden, seines Zeichens Lead Designer des Spiels.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

They Bleed Pixels

Hardcore-Plattforming feat. Cthulhu

Rian Voß - 07. Januar 2013 - Spätestens mit Super Meat Boy haben Plattformer wieder ein bisschen mehr Rampenlicht erhalten. Was früher das Standard-Genre jeder 16-Bit-Konsole war, driftet heutzutage jedoch immer mehr ins Obskure und dient vor allem Indie-Entwicklern als Nährboden für quere Ideen, um diese "altbekannte" Spielekategorie immer wieder mit neuem Leben zu füllen.