Artikel

273 Artikel zum Thema Mac
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Super Hexagon

Super hart, super geil

Benjamin Strobel - 20. September 2012 - Terry Cavanagh hat ein Hobby. Er ist der Kopf hinter dem großartigen VVVVVV. Was sagt uns das? Nicht, dass er gern Videospiele macht. Nicht? Nein! Es sagt uns, dass er gern schwere Videospiele macht.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Tiny Troopers

Mit dem Sturmgewehr auf Highscorejagd

Rian Voß - 03. September 2012 - Es gehört schon was dazu, genug Popularität und Kohle angesammelt zu haben, um ein iOS-Spiel vom Mobilgerät auf Windows- und Mac-Rechner zu portieren.
Trine 2
Spiel
Gamescom 2012
Event - Köln 2012.
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.

Frozenbyte-Roundup

Splot und Trine 2: Goblin Menace

Benjamin Strobel - 29. August 2012 - Mein Besuch bei Frozenbyte machte mich mit den aktuellen Projekten des finnischen Entwicklers näher vertraut. Auf der einen Seite haben wir Trine 2: Goblin Menace (PC, Mac und Linux), ein kommendes Addon für den großartigen Puzzle-Plattformer Trine 2 von 2011.
Gamescom 2012
Event - Köln 2012.
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.

Tink

Tinkering in Tinkerworld

Haris Odobašic - 29. August 2012 - Laut Terminkalendar war mein Kontaktmann Franzose, ich musste zum Stand des Vereinigten Königreiches im Business-Bereich und was erwartete mich? Eine Gruppe ehemaliger Gamedesign-Studenten aus München.
Gamescom 2012
Event - Köln 2012.
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.

Marvel Heroes

Echte Helden, völlig kostenlos

Benjamin Strobel - 21. August 2012 - Bis zur diesjährigen Gamescom hatte ich von Gazillions Action-RPG nur wenig gehört: Marvel Heroes. Der Titel rund um die Comic-Helden des Marvel-Universums befindet sich sich unter der Entwickler-Feder von David Brevik, dem Erfinder von Diablo und Mitgründer von Blizzard North.
Gamescom 2012
Event - Köln 2012.

Kleines Daedalic-Roundup

Zwei Adventures, ein Redakteur

Rian Voß - 20. August 2012 - Überraschung! Daedalic hat auf der Gamescom unter anderem ein paar Adventures vorgestellt! Aber ernsthaft: Das können sie ja auch. Meistens. Beim Experimentieren geht zwar auch immer mal wieder etwas schief, aber ich finde es großartig, dass die Hamburger Entwickler/Publisher das Genre quasi für Deutschland annektiert haben.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Legend of Grimrock

Überlebenskünstler auf der Flucht im alten Stil

Rian Voß - 23. Juli 2012 - Ihr denkt, Grafikadventures wären ein totes Genre? HAH! Da habt ihr aber nicht mit den Ego-Echtzeit-Dungeoncrawl-Postkarten-RPGs gerechnet! Dieses Genre war mal so weit verbreitet, dass aus dem Trend selbst Japan-Runden-Kampfsystem-Derivate wie Shining the Holy Ark, irgendwo im Shining-Force-Universum angelegt, für den Sega Saturn entsprangen.
DEFCON
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

DEFCON

Alle sterben, rien ne va plus

Rian Voß - 19. Juli 2012 - "Wargames", so heißt ein Film über ein Hackerkind, das mal eben Zugriff auf die Großrechner gewinnt, die sämtliche Nuklearwaffen aller Ländern fernsteuern.
Spelunky
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Spelunky

4-Player-Rogue auf der Xbox 360

Benjamin Strobel - 12. Juli 2012 - Kennen Sie Spelunky? Dieses Spelunky kennen Sie bestimmt noch nicht! Treten Sie näher, liebe Herrschaften, kommen Sie herein! Bewundern sie den kostenlosen PC-Titel aus dem Jahre 2008 und erleben Sie ihn völlig neu in HD!
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Batman: Arkham City

Harley Quinn's Revenge

Benjamin Strobel - 14. Juni 2012 - Als der erste Story-DLC für Batman: Arkham City angekündigt wurde, hatte Warner Bros. Interactive bereits seine zehn Kröten an mir verdient. Nachdem ich das Hauptspiel am Stück gefressen hatte, war ein DLC der ideale Nachtisch (wenn auch reichlich spät).