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Spiele
RELEASE
21. Oktober 2011
GENRE
Genre
Simulation
Genre - So penibel wie euer Matheprofessor an der Universität, wollen Simulationen die Realität in ihrer gesamten Stinklangweiligkeit abbilden. Ja, dafür musste ich jetzt ein neues Wort erschaffen. Und nein, das macht eine typische Simulation auch nicht spannender. Aber wer sagt, dass eine Simulation überhaupt Spaß machen soll? Der Name verrät, was das eigentliche Ziel ist.
Genre
PLATTFORM
Artikel
Crossing Souls
Spiel
Gamescom 2017
Event
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Vorschau: Crossing Souls
Stranger Things trifft auf Secret of Mana
26. August 2017 - Die Achtziger sind inzwischen lange genug her, um sich für Nostalgie ausbeuten zu lassen. Gone Home lässt einen investigativ in Erinnerungen schwelgen und nicht zuletzt zieht die Mystery-Serie Stranger Things alle Register, um Zuschauer in die Vergangenheit zurückzuschicken.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Klomanager Deluxe
Deutsche Tugenden im Lokus
26. April 2017 - Und da will einer sagen, aus Deutschland kämen keine ordentlichen Spiele! Zur Jahrtausendwende hin waren wir nämlich vor allem für eins bekannt: Manager-Spiele.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Nintendo Pocket Football Club
Der kleine Fußballmanager
14. Mai 2014 - Es mag schwer vorzustellen zu sein, aber es gab mal eine Zeit, als Fußballmanager zu den populärsten Spielegenres in Deutschland gehörten. Der Markt war so hart umkämpft, dass man teilweise die Wahl aus einem halben Dutzend Titeln hatte, die um die Gunst der Spieler buhlten.
Die Zahlen! Sie springen mich an!
Sparte - Zählen, rechnen, Mathematik. Hier geht es um Zahlen.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Football Manager 2011
Wem Tabellenkalkulationen zu aufregend sind
29. April 2011 - Normale Fußballspiele sind in der Regel fast das ganze Jahr über beliebt, bis einem irgendwann das Gameplay so sehr zum Halse heraushängt, dass man das nächste Vollpreisupdate mit minimalen Geschwindigkeitstweaks kaum noch erwarten kann, um sich an der spielerischen Frische zu ergötzen.
Manager-Duell
Oder auch: Nieten in Nadelstreifen
24. Januar 2010 - Es ist schon einige Zeit her, dass wir hier den Football Manager Live besprochen hatten und seien wir doch ehrlich: Wirklich viel Lust monatlich Asche für ein Online-Excel zu zahlen ist nicht jedermanns Sache.
Themen
Ausdauer
Ewig rennen oder sich am Fell eines Koloss festhalten? Von wegen! Diesem Charakter geht auch mal gerne die Puste aus und dann ist er angreifbar und wenig mobil. Mehr erfahren »
Charakter-Editor
Feature - Stock und Hut stehen im gut! Wem? Na meinem Char! Mit einem Charakter-Editor lassen sich äußere oder innere Werte der Spielfigur frei anpassen.
Charakter-Entwicklung
Gameplay-Element - Charakter, Raumschiff oder Toastbrotscheibe: Du besiegst Plutoniumdrachen oder Topfpflanzen oder erfüllst Missionsziele und erhältst eine Stufe. Die Protagonisten bekommen ein Level oder sammeln Fähigkeitspunkte, bis sie eine Stufe aufsteigen.
Third-Person
Perspektive - Aus Sicht der dritten Person. Ihr starrt der Spielfigur auf den Hintern! Oder über die Schulter.
Realistisch
Artdesign - Ob gezeichnet oder modelliert: Es wird versucht, einen möglichst realitätsnahen Look zu erschaffen.
Koop-Multiplayer
Spielmodus - In Kooperativen Spielmodi bestreiten Spieler gemeinsam ein Spiel gegen computergesteuerte Feinde und Aufgaben.
Football Manager (Reihe)
Entwickler
Hot Seat
Feature - Multiplayer mit nur einem Controller könnt ihr euch nicht vorstellen? Dann habt ihr in den 90ern nicht gelebt, wo es sogar richtig üblich war dank der weit verbreiteten Rundenstrategie, dass man sich mit nur einem Eingabegerät großartigen Multiplayerspaß besorgt.
Management
Setting - Ob Königreich, Fußballclub oder Freizeitpark - das sind alles Sachen, die gemanaged werden müssen, und wir sind der Manager unter den Managern.
Publisher
Genre
Management
Ob Königreich, Fußballclub oder Freizeitpark - das sind alles Sachen, die gemanaged werden müssen, und wir sind der Manager unter den Managern. Mehr erfahren »
Setting
Simulation
Genre - So penibel wie euer Matheprofessor an der Universität, wollen Simulationen die Realität in ihrer gesamten Stinklangweiligkeit abbilden. Ja, dafür musste ich jetzt ein neues Wort erschaffen. Und nein, das macht eine typische Simulation auch nicht spannender. Aber wer sagt, dass eine Simulation überhaupt Spaß machen soll? Der Name verrät, was das eigentliche Ziel ist.
Aufbau
Gameplay-Element - Basen bauen und einen Graben darum ziehen! In Spielen mit Aufbau-Elementen richtet der Spieler Basen, Stützpunkte und ähnliches ein, um sich Stück für Stück zu vergrößern.
Dynamische Wirtschaft
Gameplay-Element - Kaufen! Verkaufen! Moneten scheffeln! Denn in diesen Spielen ist die Wirtschaft nicht starr, sondern verändert sich, sei es durch Taten, die ihr im Spiel vollbringt, oder einfach dadurch, dass ihr den Händler in euch entdeckt und die Preise dementsprechend darauf reagieren.
Genre
Micro-Management
Items kaufen, verkaufen, ausrüsten, ablegen. Einheiten mit Fähigkeiten ausstatten oder auch einfach auf viele Steuerungs-Details achten. Man sollte nicht nur im großen Rahmen denken. Mehr erfahren »
Charakter-Entwicklung
Gameplay-Element - Charakter, Raumschiff oder Toastbrotscheibe: Du besiegst Plutoniumdrachen oder Topfpflanzen oder erfüllst Missionsziele und erhältst eine Stufe. Die Protagonisten bekommen ein Level oder sammeln Fähigkeitspunkte, bis sie eine Stufe aufsteigen.
Nebenaufgaben
Gameplay-Element - Sidequests, Herausforderungen und sekundäre Ziele. Die Welt ist nie genug in Gefahr, als dass man nicht noch schnell zehn seltene Fische sammeln könnte.
Loot
Gameplay-Element - Im Leben geht es letztendlich nur um das Eine: was sich in der glitzernden Kiste hinter dem fies dreinschauenden Endboss befindet.
Heilung
Gameplay-Element - Der Spieler hat die Möglichkeit, die Lebensenergie seiner Spielfigur durch Heilung aufzufrischen. Häufige Mittel zur Heilung sind zum Beispiel Medipacks und Heilungszauber.
Retail
Verkaufsmodell - Rein ins Geschäft, hier kann man die Spiele noch anfassen. Scheine über die Theke, Plastik aufreißen und den Duft eines neuen Spiels einatmen.