Artikel
INSIDE im Test
Alptraumhaft
Benjamin Strobel - 04. Juli 2016 - Immer wieder werden Grusel- oder Horrorgeschichten als regelrechte Alpträume bezeichnet. Dabei sind sie oft gar nicht so traumartig. Der Horror - seien es Geister, Vampire oder Freddy Kruger - lässt sich oft beim Namen nennen.
Mirror's Edge Catalyst
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Mirror's Edge Catalyst im Test
Schnelle Frau in lahmer Open World
Benjamin Strobel - 20. Juni 2016 - Machen wir uns nichts vor: Mirror's Edge war ein Flop. Ich mochte es trotz seiner Macken, aber das hat nichts geändert. Das ungewöhnliche Parkour-Spiel gewann eine solide Fanbase, blieb kommerziell aber erfolglos.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Uncharted 4: A Thief's End im Test
Bittersüßer Genuss
Adrian Knapik - 15. Mai 2016 - Darauf haben alle Playstation-Jünger gewartet: Der neue Teil der Uncharted-Reihe ist da. Mit Uncharted 4: A Thief's End soll der Reihe aber auch gleichzeitig ein Ende gesetzt werden – zumindest, wenn man dem Namen glauben mag, wird es nach diesem Spiel keine weitere Geschichte um den Protagonisten Nathan Drake mehr geben.
Bei aller Euphorie auf einen hoffentlich großartigen Abschluss setzte allerdings im Hauptmenü Ernüchterung bei mir ein.
Need for Speed (2015)
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Need for Speed im Test
Eine Runde um den Block fahren
Torsten Ingendoh - 10. November 2015 - Was ist eigentlich Need for Speed? Ein Reboot oder nur ein extrem unkreativer Titel für einen neuen Teil? Ein Reboot kann es nicht sein, da ja die Spiele an sich nur die Autorennthematik verbindet.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Corpse Party: Blood Drive im Test
Großes Gruseln im Chibi-Look
Haris Odobašic - 21. Oktober 2015 - Corpse Party zählte zu einem der besten Gruselspiele der letzten Jahre, zeichnete es sich doch mit seinem minimalistischen Stil aus, bei dem es weniger darum ging, welcher Angst und Schrecken einem direkt präsentiert wurde.
Uncharted: The Nathan Drake Collection
Collection
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Uncharted: The Nathan Drake Collection
Abenteuer hoch Drei
Adrian Knapik - 19. Oktober 2015 - Die Uncharted-Trilogie gilt zweifellos als eine der besten Spielreihen, die die letzte Konsolengeneration hervorgebracht hat. Auch wenn nicht immer alles perfekt war, immer ein paar Schönheitsfehler vorhanden waren, überzeugten die Spiele mit ihrem eigenen Charme, den glaubwürdigen Charakteren und der Ungezwungenheit, mit der eine sehr lineare Story aufgelockert wurde.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Metal Gear Online 3
Der echte Multiplayer ist da
Torsten Ingendoh - 13. Oktober 2015 - Metal Gear Solid V hat bereits mit seinem starken Singleplayer überzeugt. Die offene Welt, das neue Gameplay - alles bot einen runden Spielspaß für Einzelkämpfer.
Mad Max im Test
Postapokalyptisches Far Cry mit Autokämpfen
Benjamin Strobel - 10. September 2015 - Open World mit Banditenlagern und Aussichtstürmen. Story-Missionen, Nebenaufgaben und Sammelobjekte. Eine Map mit vielen bunten Icons. Moment, ist das ein Ubisoft-Spiel?
Mad Max
Spiel
Gamescom 2015
Event
Angespielt
Sparte - Alpha, Beta, Demo, Vorpremiere & Co: Wir hatten die Finger am Gamepad.
Angespielt: Mad Max
Fahren, verwüsten, weiterfahren.
Benjamin Strobel - 21. August 2015 - Wenn ihr Mad Max: Fury Road noch nicht gesehen habt, schnell ins Kino mit euch! Wart ihr schon im Kino und wollt mehr von Max, kommt jetzt das passende Spiel: Mad Max mischt Action-Adventure mit Autokämpfen in einer postapokalyptischen Open World.
Open World
Gameplay-Element - Hier gibt es keine harte Begrenzung durch Level oder Stages. Die ganze Welt gehört dir! Natürlich kann es immer noch Missionen, Aufträge und eine Story geben, aber im Glanze der riesigen Umwelt verblasst deren Effekt.
Grinden
Gameplay-Element - Das Spiel verfügt über Elemente, mit denen sich arme, asiatische 1-Euro-Jobber ihren Lebensunterhalt verdienen. Hier kann man Stunden dafür opfern, bestimmte Objekte zu finden oder seinen Charakter hochzuzüchten, indem man immer und immer wieder dasselbe tut.
Assassin's Creeds großer Fehler
Wieso die meisten Open-World-Spiele versagen
Paul Rubah - 14. Juli 2015 - Open-World-Spiele. Ich liebe sie. Ich hasse sie. Eigentlich hasse ich sie mehr, als dass ich sie liebe. Aber ich würde so gerne an die populärsten Vertreter des modernen Action-Adventures glauben.