Artikel

317 Artikel zum Thema Action-Adventure
Coloropus
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Coloropus

Meeres-Adventure mit Sinn und Verstand

Rian Voß - 12. April 2012 - Hachja, ist das schön. Der blaue Ozean, die Fische, zwei Kraken, die sich lieben und - hoppla - da wird Frau Oktopus von einem Moment zum anderen von irgendwelchen Teens in eine Flasche gesteckt und entführt.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Uncharted: Golden Abyss

Springen und Schießen auf der Vita

Rian Voß - 05. März 2012 - Launch-Titel sind normalerweise so lala. Man erwartet nicht viel von ihnen, außer dass sie ein bisschen Zeit vertreiben und zeigen, was man sich da eigentlich ins Haus geholt hat.
Knytt
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Knytt

Friede, Freude, Teile suchen

Rian Voß - 21. Februar 2012 - Vor einer langen, langen Zeit habe ich einmal über Nifflas' Indie-Spiel Knytt Stories geschrieben. Ich hatte mir, nachdem ich von der gelungenen Einfachheit des Entdeckungs-Plattformers nicht schlecht beeindruckt war, eigentlich vorgenommen mir auch mal die anderen Kreationen von Nifflas anzuschauen.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Resident Evil: Revelations

Das Grusel-Action-Rundumpaket

Benjamin Strobel - 15. Februar 2012 - Mit Resident Evil: Revelations haben Capcom und Nintendo meinen 3DS aus der staubigen Schublade wieder hervorgelockt. Das erste Handheld-exklusive Resident Evil kommt als vollwertige Ergänzung der Resi-Reihe daher und lässt den schmächtigen Mercenaries-Einschub vor einigen Monaten schnell vergessen.
Magicka
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Magicka

Wer Freunde hat, braucht keine Feinde

Rian Voß - 12. Februar 2012 - Spiele wie Magicka sind selten. Gut und selten. Das liegt hauptsächlich daran, dass die Entwickler eines 4-Spieler-Action-Adventures ganz genau wissen müssen, was sie da überhaupt tun - ansonsten verschwindet der Titel augenblicklich wieder in der Versenkung.
Clock Tower
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Nostalgie
Sparte - Wir schwelgen in Erinnerungen. Hach, die guten alten Zeiten... Wer auf alt gemachte Dinge sucht, denkt an Retro.

Clock Tower

Wenn Rian leise schluchzt

Rian Voß - 02. Februar 2012 - Erinnert ihr euch noch an die Zeit, als Japaner wussten, wie man mit wenigen Mitteln einem Spieler durch die geballte Ladung Psychoterror eine Scheißangst einjagt?
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Nostalgie
Sparte - Wir schwelgen in Erinnerungen. Hach, die guten alten Zeiten... Wer auf alt gemachte Dinge sucht, denkt an Retro.

Super Metroid

Atmo-Power und Abwechslung

Benjamin Strobel - 30. Dezember 2011 - Mein erster Kontakt mit der Metroid-Reihe war mit Super Metroid. Ich besaß nicht mal einen eigenen Super Nintendo und schaute einem Freund beim Spielen zu.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Joshua Peters - 29. Dezember 2011 - Seit ungefähr Mitte dieses Jahres hat mich die Geschichte der Assassin's Creed-Reihe in ihren Bann gezogen. So freue ich mich natürlich, dass es nun endlich weitergeht.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

The Binding of Isaac

Besser als es aussieht. Viel besser.

Rian Voß - 27. Dezember 2011 - Edmund McMillen und Florian Himsl von Team Meat sind schon komische Vögel. Sie entwickeln Super Meat Boy, eines der besten und populärsten Indie-Spiele von 2010, und ich dachte mir, als ich von The Binding of Isaac hörte: "Na, das geht ja schnell." Ich war skeptisch, sah mir Videos von diesem simpel aussehenden Action-Adventure-Shoot-'em-Up an und befand, dass ich später dafür noch Zeit haben würde.
Kein Spielertod
Gameplay-Element - Glück gehabt: was auch passiert, der Spieler kann nicht sterben!
Spielosophie
Sparte - Ob Analyse von Gameplay-Elementen, Gedanken zu Entwicklungen und Trends oder höhere Erkenntnisse im Themengebiet Videospiele - die Spielosophie ist das Coq au Vin unter den Pommes Frites.

Prince of Persia

Was ging schief?

Rian Voß - 22. Dezember 2011 - Auch Gameplay-Features verlieren irgendwann ihre Daseinsberechtigung. In Prince of Persia: Sands of Time wurde die famose Zeit-Rücksetz-Automatik eingeführt.