Artikel
Zero Time Dilemma
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Zero Time Dilemma im Test
Immer auf die Kleinen!
Rian Voß - 24. Januar 2017 - Die Zero-Escape-Serie ist so etwas wie Saw für intelligente Menschen: Der Plot ist undurchdringlich, die Charaktere wachsen einem ans Herz und die Rätsel sind manchmal abgefahren schwierig.
Superbeat XONiC
Spiel
Gamescom 2015
Event
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Angespielt: Superbeat XONiC
Fingerakrobatik nach asiatischer Art
Joshua Peters - 23. August 2015 - Mein Besuch bei Rising Star war sehr interessant. Es gab zwar ein paar kleinere Komplikationen am Anfang und ich musste ein bisschen warten, dafür war es danach echt nett.
Cloudbuilt
Spiel
Let's Play
Sparte - Wir spielen und labern dazu. So macht man das doch heute, oder?
Let's Play Cloudbuilt
Fingergeschnetzeltes für Himmelsstürmer
Paul Rubah - 02. August 2014 - Das mit dem Let's Play zu Thief II hat echt nicht geklappt, was sehr schade ist. Man könnte sagen: Es hat mich so verstimmt, dass ich glatt die Wand hochgehen könnte!
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
No More Heroes Light
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Rian Voß - 31. Januar 2010 - No More Heroes ist der ungeschlagene König der Wii-Spiele, da gibt es überhaupt keine Diskussion. Brawl ist toll, kann aber nur von einsamen, gelangweilten Perfektionisten allein gespielt werden, Super Mario Galaxy hat seine Ideen entweder entliehen oder recycled und Twilight Princess ist auch nur bis zur Hälfte lustig und danach denkt man sich "Okay, die andere Hälfte machst du jetzt auch noch durch".
No More Heroes
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
No More Heroes
Murder Death Kill
Rian Voß - 31. März 2008 - Überraschend oder nicht: Es kommt relativ selten vor, dass ich so tief in Spiele eintauche, dass man mich einen Freak schimpfen darf. In RPGs pimpe ich meine Charaktere selten höher als nötig, bei Shootern koste ich häufig nur einen Schwierigkeitsgrad und wenn mir ein Spiel zu langweilig wird, dann lasse ich es auch mal links liegen.