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King's Bounty Legions und Prime World
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Facebook mutiert zur Zeit zum absoluten Bösen. Ich habe keine Ahnung von dieser Social-Plattform, weil ich mich dezent aus so ziemlich allen Sozialnetzwerken, die nach 2003 entwickelt wurden, heraushalte, aber ich erkenne eine Übermacht, wenn ich sie sehe. Etwa wie World of WarCraft, als bekannt wurde, dass es Bejeweled als Minigame enthalten würde. Bisher hatte die weltbekannte Online-Schnittstelle für Privatsphärenauflösung nur Spiele, über die ein richtiger Gamer nur lächeln konnte (natürlich nur oberflächlich, denn insgeheim musste er ja doch seine Farm bewirtschaften), aber jetzt bringt Nival Interactive, die auch Heroes of Might and Magic V entwickelten, tatsächlich vollwertige Titel mit Hilfe der Unity Engine in Umlauf - und ich zweifle keine Sekunde daran, dass der Erfolg von King's Bounty: Legions und Prime World schon lange in Stein gemeißelt ist.
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29.08.2011 | Rian | GamesCom 2011
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... Lizard, Spock?
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Ohne es zu merken führten mich meine Füße erneut zur Gotland University. Ohne es zu merken, aber garantiert nicht per Zufall, denn bei ihrem Stand hatten sie ein lauschiges Tischlein mit drei bebilderrahmten Monitoren aufgebaut, davor Ohrensessel im Großvaterstil. Eigentlich wollte ich mich nur kurz hinsetzen und ausruhen, weil ich schon den ganzen Tag herumgelaufen war, aber da kam auch schon ein Student von der besagten Uni um die Ecke und wollte mir ihr RTS Midnight vorstellen. Na, von mir aus.
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31.08.2010 | Rian | GamesCom 2010
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Der Schattenläufer und die Rätsel des dunklen Turms
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Dieses Spiel, auch bekannt unter The Tower of Shadow, A Shadow's Tale und neuerdings Lost in Shadow, wurde auf der letztjährigen GamesCom angekündigt und nun darf man als Journalist auch endlich mal Hand an die interessant aussehende Geschichte um den Schatten eines Jungen, der zur Turmspitze will, wo sich sein Körper befindet, legen. Der Clou an der Sache: Es gibt zwar Objekte, aber nur deren geworfener Schatten zählt als Hindernis. Und ich muss euch leider ein wenig enttäuschen, denn das Spiel hat trotz des Namens so absolut rein gar nichts mit Shadowrun zu tun.
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31.08.2010 | Rian | GamesCom 2010
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The Witcher 2: Assassins of Kings
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Ich mag CD Projekt RED, ganz ehrlich. Als ich dem polnischen Entwickler wegen Messe-Terminen angeschrieben habe, kam folgende Antwort:
"See The Witcher fan here :)) Glad to hear that - this means yuo gotta good
sense of taste and look for ambitoius games not a mass crap :) [...]" Hier geht's weiter »
"See The Witcher fan here :)) Glad to hear that - this means yuo gotta good
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30.08.2010 | Rian | GamesCom 2010
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Diesmal mit Gangs, yo!
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Wären nicht die ganzen Diaries gewesen, dann müsstet ihr ja denken, ich würde zu 90% aus Hintern bestehen, so oft wie ich rumsitze. Wo saß ich bei der GamesCom als nächstes? Nun, von From Dust musste ich nicht weit laufen (eigentlich schon, weil ich zwischen Ubi und Nintendo hin- und hergerannt bin), denn es stand Assassin's Creed Brotherhood auf dem Speiseplan!
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28.08.2010 | Rian | GamesCom 2010
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The Island is not through with you, Jack!
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Ich mochte Black & White. Nie genug, um mich durch das letzte Bisschen durchzuquälen (hey, das Spiel war schwer, wenn man jung und vollkommen ahnungslos war!), aber ich habe die anfänglichen drei Kapitel oft genug wiederholt - weil es einfach viel Spaß machte, Gott zu spielen. Ich habe sogar ein bisschen Multiplayer gespielt und so schlecht war das gar nicht mal. Ubisofts Xbox Live Arcade- und PSN-Titel From Dust, vormals Project Dust, ist genau so, nur irgendwie anders. Erratet ihr's? Ich habe mich natürlich hingesetzt, diesmal mit Producer und Director des Titels.
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27.08.2010 | Rian | GamesCom 2010
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Der Noob und die Adventurer
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Seid ihr es auch langsam leid, wie ich in jedem meiner GamesCom-Artikel davon erzähle, wie ich mich mit irgendwelchen hohen Tieren in kleine Räume setze, um mir Dinge präsentieren zu lassen? Steht Rian vor lauter Hinsetzen eigentlich auch mal wieder auf? Hey! Sitzen ist gar nicht so einfach! In meinen dicken Hintern sind viele Jahre des mühevollen Fleischwerdens hineingeflossen! Habt ein bisschen Respekt! Und wo wir schon bei Respekt sind: Leute, die in diesen Zeiten mit Point and Click-Adventures ihr Geld machen, verdienen auf jeden Fall welchen. Zum Beispiel Claas Paletta und Kevin Mentz, einerseits Chef von Daedalic Entertainment, andererseits Autor und Game Designer - mit denen habe ich mich übrigens HINGESETZT und ein bisschen über A New Beginning, Swords & Soldiers, Tales of Monkey Island und Adventures an sich gequasselt.
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26.08.2010 | Rian | GamesCom 2010




