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Magier sind sadistische Penner
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Become the goddamn Batman
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Ich weiß, was ihr denkt. Ihr fragt euch: Kann man Arkham Asylum noch besser machen? Wer den Vorgänger von Batman: Arkham City gespielt hat, der weiß, es muss schwer sein. Die Superheldenversoftung von 2009 war mit Abstand der größte Überraschungshit der letzten Jahre. Aber auch die ganz Großen machen nicht alles richtig. Da war diese tolle Grafik, aber man hat sie kaum genossen, da man sich per stilisierter, übernützlicher Detective Vision lieber Zusatz-Infos einholte. Und dann waren überall diese Gargoyles - ich meine: in Innenräumen! Wer baut Gargoyles in... es machte nicht so recht Sinn.
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Greifbare Nostalgie
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From Software traut sich was - zumindest wenn sie nicht gerade mit den Armored Core-Titeln in Japan eine ganze Menge Asche verdienen. Demon's Souls zielt mit seinem ultraharten Dungeoncrawler-Prinzip auf eine Spielernische und mit 3D Dot Game Heroes wird wieder ein ganz gewisser Typ angesprochen: Der Nostalgiker.
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Hardcore, Casual, Fun
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Ja, tatsächlich mal wieder ein Spiel von Epic, das nicht mit Gears oder Unreal anfängt. Bulletstorm ist eine völlig neue Franchise und soll auch erst 2011 erscheinen. Allerdings hat Epic in letzter Zeit so viele Infos rausgehauen, dass ich unbedingt drüber schreiben muss! Denn es sind geile Infos! Allem voran gibt es sogar schon einen In-Game-Trailer:
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Ewige Action
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Square Enix Europe (vormals Eidos Interactive) hat da schon ein merkwürdiges Spiel konzipiert. Ich könnte hier darüber sprechen, wie auf Special Agent Rico, der mit fragwürdigen Exekutivrechten eine ganze Insel auseinandernimmt, um einen einzigen Amerikaner zu finden, eine gigantische Fülle von Missionen, Nebenmissionen und versteckten Missionen wartet. Ich könnte davon reden, wie der Soundtrack des Spiels eines der besten Ambience-Erlebnisse der letzten Jahre für mich darstellte. Ebenfalls könnte ich über die spektakuläre Grafik sprechen. Das alles tue ich auch noch ein bisschen, aber wenn ich an Just Cause 2 denke, dann kommt mir eigentlich nur noch eine einzige Sache in den Sinn: Urlaub.
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Gameplay Feature #1
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Er ist aus dem Spiele-Vokabular eigentlich nicht mehr wegzudenken: Der Hookshot. Man feuert ihn ab auf ein kompatibles Objekt oder einen kompatiblen Gegner und eine Menge unterschiedlicher Dinge können passieren, etwa wie das Heranschnellen an das Ziel oder das Heranziehen des Zieles. Naja, eigentlich war's das schon an Möglichkeiten, aber das ist ja schon awesome genug! Meistens richtet der Enterhaken zwar nicht viel Schaden an, ist aber als vielseitiges Kletterwerkzeug, das der Held mit dem unendlichen Grip-Talent natürlich über alle Maße graziös und ausdauernd einsetzt, eine Eröffnung für eine Vielzahl an Taktiken - und im Kampf kann man den einen oder anderen Gegner betäuben oder ihm die Beine unter'm Hintern wegziehen. Schauen wir uns doch mal anhand von ein paar Beispielen an, wo der Hookshot ganz besonders zu glänzen vermag.
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Hanging around with Nathan Spencer
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Den älteren Gamern unter euch wird dieser Titel ganz sicher noch ein Begriff sein. Unter den damaligen Hardcore-Zockern zählte Bionic Commando neben Spielen wie Contra (Probotector in Europa) zur Top-Riege! Vor allem auch was den Schwierigkeitsgrad anging - ähnlich wie bei Contra bedeutete Feindberührung bei diesem Shooter den sofortigen Tod. Ich habe es extra nochmal eingelegt, bevor ich mich an den Artikel gesetzt habe. Und wisst ihr wie kack-schwer dieses Spiel ist? Das ist kack-schwer!
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Ich werde mir das Spiel mal am Wochenende reinpfeifen, bin gespannt. Besser als Just Cause...