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Final Fantasy XIII
Keine Weltkarte, kein Luftschiff
In jedem Final Fantasy kommt der Moment, an dem das Spiel richtig losgeht. Alles vorher ist nur Tutorial und Vorgeplänkel. In Final Fantasy VII ist das beispielsweise nachdem man Midgard verlässt, in Final Fantasy VIII nach der Dollet-Invasion. In Squares neuestem Teil der Serie hingegen kommt dieser Moment nicht und man muss enttäuscht irgendwann auf Disc 2 feststellen, dass sich kein magisches Tor in eine bessere Spielwelt mehr öffnen wird, sondern das, was einem bisher geboten wurde, im Endeffekt alles ist. Hier geht's weiter »
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