Drakengard (Reihe)
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Protagonist
Entwickler
Rache
Setting - Es reicht! Man kann ja nicht ewig auf sich rumtrampeln lassen! Etwas Schlimmes ist passiert und es wird Zeit, die Säbel zu wetzen, denn jetzt wird's alttestamentarisch.
Publisher
Durchbricht die Vierte Wand
Gameplay-Element - Als Vierte Wand bezeichnet man die gedachte Grenze einer medialen Welt zur Realität. Ist ein Videospiel sich über seine fiktionale Natur bewusst oder erkennt den Spieler als solchen, bezeichnet man das als Durchbrechen der Vierten Wand.