Artikel

83 Artikel zum Thema Endgültiger Spielertod
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Tiny Troopers

Mit dem Sturmgewehr auf Highscorejagd

Rian Voß - 03. September 2012 - Es gehört schon was dazu, genug Popularität und Kohle angesammelt zu haben, um ein iOS-Spiel vom Mobilgerät auf Windows- und Mac-Rechner zu portieren.
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

DayZ

Rüdiger-Nehberg-Simulation mit Zombies

Rian Voß - 30. Juli 2012 - Es passiert nur selten, dass ein einmal releastes Spiel mehrere Wochen nach dem Erscheinungstermin noch an Popularität gewinnt. Durch DLCs, Add-Ons und Sonderangebote lässt sich zwar heutzutage ein sogenannter Rattenschwanz erschaffen, der immer mal kleine Wellen an Interessierten an Land zieht, aber meistens verschwindet der Großteil aller Videospiele nach kurzer Zeit in der Versenkung.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Legend of Grimrock

Überlebenskünstler auf der Flucht im alten Stil

Rian Voß - 23. Juli 2012 - Ihr denkt, Grafikadventures wären ein totes Genre? HAH! Da habt ihr aber nicht mit den Ego-Echtzeit-Dungeoncrawl-Postkarten-RPGs gerechnet! Dieses Genre war mal so weit verbreitet, dass aus dem Trend selbst Japan-Runden-Kampfsystem-Derivate wie Shining the Holy Ark, irgendwo im Shining-Force-Universum angelegt, für den Sega Saturn entsprangen.
Spelunky
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Spelunky

4-Player-Rogue auf der Xbox 360

Benjamin Strobel - 12. Juli 2012 - Kennen Sie Spelunky? Dieses Spelunky kennen Sie bestimmt noch nicht! Treten Sie näher, liebe Herrschaften, kommen Sie herein! Bewundern sie den kostenlosen PC-Titel aus dem Jahre 2008 und erleben Sie ihn völlig neu in HD!
The Ship
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

The Ship

Der Thriller zum Mitspielen

Rian Voß - 22. Juni 2012 - Videospiele können viele Gemütszustände hervorrufen. Silent Hill? Paranoia und Panik. Dark Souls? Ehrgeiz und Euphorie. Tetris? Blanke Rage! Wie viele andere Spieler umgehe ich gerne Spiele, von denen ich garantiert weiß, dass sie außerhalb meiner Komfortzone liegen, doch manchmal wird man halt doch überrascht.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Inside a star-filled sky

Tiefer... Tiefer... Höher... Tiefer... HÖHER!

Rian Voß - 29. April 2012 - Erinnert ihr euch noch an meinen Artikel zum rekursiven Kofferpacken? Mann, das war verwirrend, oder? Glücklicherweise hat noch niemand daraus wirklich ein Videospiel gemacht, nichts wahr?
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Joshua Peters - 29. Dezember 2011 - Seit ungefähr Mitte dieses Jahres hat mich die Geschichte der Assassin's Creed-Reihe in ihren Bann gezogen. So freue ich mich natürlich, dass es nun endlich weitergeht.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

The Binding of Isaac

Besser als es aussieht. Viel besser.

Rian Voß - 27. Dezember 2011 - Edmund McMillen und Florian Himsl von Team Meat sind schon komische Vögel. Sie entwickeln Super Meat Boy, eines der besten und populärsten Indie-Spiele von 2010, und ich dachte mir, als ich von The Binding of Isaac hörte: "Na, das geht ja schnell." Ich war skeptisch, sah mir Videos von diesem simpel aussehenden Action-Adventure-Shoot-'em-Up an und befand, dass ich später dafür noch Zeit haben würde.
Scoregasm
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Scoregasm

Jetzt wird's hart

Rian Voß - 15. November 2011 - Zweideutige Titel mal beiseite: In Scoregasm geht es um Punkte. Viele Punkte. Als Vertreter des Twin-Stick-Shooters auf allen gängigen Betriebssystemen versucht das Spiel von Charlie's Games dem Genrekönig Geometry Wars den Rang abzulaufen.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Assassin's Creed Brotherhood

Morden im Multiplayer

Joshua Peters - 03. Oktober 2011 - Ich habe seinerzeit den ersten Assassin's Creed-Teil nicht durchgespielt, und hatte auch wenig Motivation das noch zu tun. Auch wenn ich ja wusste, dass es noch einen Twist gibt und der gut ist.