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46 Artikel zum Thema Spielosophie
Spielosophie
Sparte - Ob Analyse von Gameplay-Elementen, Gedanken zu Entwicklungen und Trends oder höhere Erkenntnisse im Themengebiet Videospiele - die Spielosophie ist das Coq au Vin unter den Pommes Frites.
Jetzt spreche ICH!
Sparte - Wir haben eine Meinung und keine Angst, sie auch zu sagen! Manchmal labern wir aber auch nur Anekdoten vor uns her.

Angespielt und vergessen

Weiter spielen oder von vorne anfangen?

Benjamin Strobel - 08. November 2013 - Gekauft oder ausgeliehen, kurz angezockt und dann nicht mehr weiter gespielt. Vielleicht kam ein anderes Spiel heraus, vielleicht hatte ich viel zu tun oder ich habe schlichtweg vergessen, dass ich das Spiel angefangen hatte.
Vorschlag
Sparte - Wir haben eine gute Idee und machen der Welt einen Vorschlag! Warum nicht mal etwas anders machen?
Theorien
Sparte - Wir spekulieren.
Spielosophie
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Virtuelle Realität

Die geheime Angst der Hardcore-Gamer

Haris Odobašić - 29. März 2013 - Gerade auf Videospieler üben Stories über virtuelle Realitäten einen besonderen Reiz aus. Das ist keine große Überraschung, sind virtuelle Welten immerhin unsere Domäne und es gibt kaum einen ernsthaften Spieler, der sich nicht schon mal in Fantasien verloren hat, wie es wäre, wenn diese nicht-existenten Spielwiesen plötzlich begehbar werden würden.
Spielosophie
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Jetzt spreche ICH!
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Playstation 4
Plattform - Die Playstation 4 (PS4) von Sony ist eine Spielkonsole der 8. Generation. Sie erschien am 29. November 2013 europaweit als Nachfolger der Playstation 3.

PS4 "Revealed"

Eine Analyse

Haris Odobašić - 23. Februar 2013 - Eine erste Reaktion zu Sonys PS4-Event konntet ihr schon unserem semi-Liveblog entnehmen, aber im Eifer des Gefechts hat man natürlich nicht den Weitblick, alles in den richtigen Kontext zu setzen.
Theorien
Sparte - Wir spekulieren.
Spielosophie
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Virtueller Sport

Vom Einstieg ins Fandasein

Daniel Fink - 30. November 2012 - E-Sports existiert schon seit den Zeiten von Quake. Die Besten der Besten trafen sich in schäbigen LAN-Cafés, um ein Preisgeld in Höhe von ein paar hundert Dollar zu gewinnen.
Spiel übernimmt die Kontrolle
Gameplay-Element - Das Spiel verfügt über viele Momente, an denen der Spieler selbst keine Kontrolle über das Geschehen hat. Meist drückt sich dies durch viele und aufwändig gestaltete Cutscenes aus.
Wall of Text
Sparte - Achtung! Dieser Text ist lang.
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Videospiele als Erzählmedium

Teil 1: Wie man es nicht macht

Rian Voß - 11. Juni 2012 - Jeder vernünftige Mensch, der lange Jahre seines Lebens in einen bestimmten Themenbereich gesteckt hat, wird sich unausweichlich früher oder später eine zerknirschende Frage stellen: "Was hat das eigentlich alles für einen Sinn?
Spielosophie
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Gamer-Frauen
Sparte - Frauen, die zocken. Ein zu unrecht nicht immer selbstverständliches Thema.

Unvereinbare Dinge

Wie Männer und Frauen und Gamer und so

Christin Kämke - 25. Mai 2012 - Okay, was treibe ich in der Magier-Akademie? Was ist das denn für eine übertriebene Rüstung? Und wieso habe ich 87 Eisendolche in meinem Gepäck? Da lässt man den Herren eine halbe Stunde allein und - schwups - erkennt man den eigenen Skyrim-Charakter nicht mehr.
Spielosophie
Sparte - Ob Analyse von Gameplay-Elementen, Gedanken zu Entwicklungen und Trends oder höhere Erkenntnisse im Themengebiet Videospiele - die Spielosophie ist das Coq au Vin unter den Pommes Frites.
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Mass Effect 3

Das Ende vom Ende

Rian Voß - 23. März 2012 - Mass Effect 3 ist ein hochgradig subjektives Spiel. Muss es ja auch - man hat so viele Entscheidungen in den Vorgängern getroffen, dass mit dem dritten Teil wahrscheinlich niemand exakt dieselbe Erfahrung haben wird.
Spielosophie
Sparte - Ob Analyse von Gameplay-Elementen, Gedanken zu Entwicklungen und Trends oder höhere Erkenntnisse im Themengebiet Videospiele - die Spielosophie ist das Coq au Vin unter den Pommes Frites.
Geschichten
Themengebiet - Unsere ganze Kultur und ein Großteil unserer Erfahrungswelt basiert auf Geschichten. Geschichten haben einen Aufbau, eine Bedeutung und nicht zuletzt auch gerne einen Unterhaltungswert. Und es gehört schon ordentliches Talent und Know-How dazu, eine gute Geschichte auch gut zu erzählen.

Brauchen wir Story?

Was ein Spiel zum Spiel macht

Benjamin Strobel - 22. März 2012 - In einem Spiel geht es ums Spielen. Wenn in einem Videospiel bunte Charaktere über den Schirm flimmern, könnte es genauso gut ein Film sein - würde man sie nicht steuern.
Kein Spielertod
Gameplay-Element - Glück gehabt: was auch passiert, der Spieler kann nicht sterben!
Spielosophie
Sparte - Ob Analyse von Gameplay-Elementen, Gedanken zu Entwicklungen und Trends oder höhere Erkenntnisse im Themengebiet Videospiele - die Spielosophie ist das Coq au Vin unter den Pommes Frites.

Prince of Persia

Was ging schief?

Rian Voß - 22. Dezember 2011 - Auch Gameplay-Features verlieren irgendwann ihre Daseinsberechtigung. In Prince of Persia: Sands of Time wurde die famose Zeit-Rücksetz-Automatik eingeführt.
Vorschlag
Sparte - Wir haben eine gute Idee und machen der Welt einen Vorschlag! Warum nicht mal etwas anders machen?
Spielosophie
Sparte - Ob Analyse von Gameplay-Elementen, Gedanken zu Entwicklungen und Trends oder höhere Erkenntnisse im Themengebiet Videospiele - die Spielosophie ist das Coq au Vin unter den Pommes Frites.

Rekursives Kofferpacken

Einfache Spielerlebnisse für die ganze Familie

Rian Voß - 21. Juni 2011 - Videospiele sind zwar schön und gut, aber manchmal kann man sich auch herrlich mit Spielen aus Kindertagen vergnügen - damals, als man die Regeln mit zwei Beispielen erklären konnte und ansonsten der Learning-by-doing-Ansatz des "NEIN, DAS DARFST DU NICHT!