Artikel
Jump Force
Spiel
Gamescom 2018
Event
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Angespielt: Jump Force
Ultimatives Anime-Crossover
Benjamin Strobel - 17. September 2018 - Son Goku, Ruffy und Naruto geben sich die Klinke in die Hand und die Faust aufs Auge. Die bekannten Jump-Figuren prügeln sich nicht länger nur in ihren eigenen Franchises, sondern langen in Jump Force auch von einer Welt in die andere.
Versus-Multiplayer
Spielmodus - Spieler treten allein oder in Teams gegeneinander an. Kompetetive Aspekte stehen hier im Vordergrund.
Spielosophie
Sparte - Ob Analyse von Gameplay-Elementen, Gedanken zu Entwicklungen und Trends oder höhere Erkenntnisse im Themengebiet Videospiele - die Spielosophie ist das Coq au Vin unter den Pommes Frites.
Ranglistenspiele
Part 3: Rainbow Six: Siege
Torsten Ingendoh - 16. August 2018 - Willkommen zurück auf dailydpad.de! Sie lesen den dritten Teil unserer Reihe Ranglistenspiele - von und mit Torsten Ingendoh. Im letzten Beitrag haben wir uns Ranked in Overwatch angesehen.
Far Cry 5 im Test
America, fuck yeah?
Benjamin Strobel - 06. April 2018 - Far Cry entführt seine Spielerinnen und Spieler gern an atemberaubende Orte. Nach tropischen Inseln, dem Herzen Afrikas und dem Himalaya-Gebirge geht es in Far Cry 5 ins zeitgenössische Montana in den USA.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
PUBG im Test
Winner Winner, Chicken Dinner!
Torsten Ingendoh - 05. März 2018 - Es ist immer schön, wenn ein neues Konzept frischen Wind in die Gaming-Szene bringt. 2017 war dieser Wind das Battle-Royale-Genre - ein Wind, der sich schnell zu einem wahren Sturm entwickelte.
Dragon Ball FighterZ
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Dragon Ball FighterZ im Test
Das beste Dragon-Ball-Spiel aller Zeiten?
Benjamin Strobel - 02. Februar 2018 - Ich habe so ziemlich kein Dragon-Ball-Spiel ausgelassen. Ultimate Battle 22 auf der Playstation, Budokai auf der PS2, Das Erbe von Goku auf dem GBA. Ich habe uralte SNES-Spiele emuliert und mehr Fan-Spiele in der MUGEN-Engine gespielt als ich zählen kann.
Xenoblade Chronicles 2
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Test: Xenoblade Chronicles 2
Der RPG-Titan für die Switch
Torsten Ingendoh - 24. Januar 2018 - Die Switch hat ein beeindruckendes Jahr hinter sich. Fast jeden Monat erschien ein neues großes Spiel, wodurch Fans der Hybridkonsole immer was zu tun hatten.
Bomber Crew
Spiel
Gamescom 2017
Event
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Vorschau: Bomber Crew
FTL für Panikliebhaber
Rian Voß - 29. August 2017 - Es gibt ja Leute, die gucken sich das harte Micromanagement-Weltraumadventure FTL an, in dem man jede halbe Sekunde auf Pause drücken muss, um rechtzeitig Feuer zu löschen, Raketen abzufeuern, Schilde oben zu halten und Invasoren abzuwehren, und sagen: Irgendwie ist mir das noch nicht komplex genug.
Der stille Protagonist
Immersionswerkzeug oder Illusionskiller?
Torsten Ingendoh - 08. August 2017 - Geschichten wurden immer wichtiger in Videospielen, um nicht zu sagen: eines der Elemente, die nicht fehlen dürfen. Jedes Pupsspiel hat zumindest irgendeine Art von Story, die erklärt, warum wir den abstrakten Kram machen, den wir da machen.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Skilltree Saga im Test
Sagenhaft scheiße
Paul Rubah - 11. Juli 2017 - Ich würde heucheln, wenn ich sagen würde, dass ich mich mit Das Schwarze Auge auskenne. Ich meine, ich habe inzwischen DSA: Blackguards und DSA: Satinavs Ketten gespielt.
South Park
Spiel
Shooter
Genre - Ob aus der Egoperspektive oder mit Blick über die Schulter, hier ballern Spieler sich durch 3D-Umgebungen. Spiele des Shooter-Genres erfordern zumeist gute Reflexe und hohes Geschick beim Zielen.
Schießen mit einem Stick
Shootersteuerung zu Zeiten des Umbruchs
Torsten Ingendoh - 05. Juni 2017 - Früher hatten wir von allem weniger. Weniger Katzenbilder im Internet, weniger Computer zu Hause und weniger zu essen im Krieg. Und am Controller hatten wir weniger Analog-Sticks.