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11 Artikel zum Thema Frühes 20. Jahrhundert
Vampyr
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Vampyr im Test

Saug dich hoch

Benjamin Strobel - 29. Juni 2018 - Es ist finster im London von 1918. Die spanische Grippe rafft die Bevölkerung dahin, die der Erste Weltkrieg übrig gelassen hat. Zu allem Überfluss wird die Stadt auch noch von Vampiren heimgesucht.
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Vampyr

GENRE

Der stille Protagonist

Immersionswerkzeug oder Illusionskiller?

Torsten Ingendoh - 08. August 2017 - Geschichten wurden immer wichtiger in Videospielen, um nicht zu sagen: eines der Elemente, die nicht fehlen dürfen. Jedes Pupsspiel hat zumindest irgendeine Art von Story, die erklärt, warum wir den abstrakten Kram machen, den wir da machen.
Urban Empire
Spiel
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.

Vorschau: Urban Empire

Städteimperium + Politiksimulation

Adrian Knapik - 19. August 2016 - Bevor ich überhaupt loslege, muss ich eins loswerden: Urban Empire ist für mich (bis jetzt) die Überraschung der Gamescom 2016. Vielleicht liegt es einerseits auch an den sehr niedrigen Erwartungen, die ich an das Spiel estellt hatte, der Großteil liegt aber wohl an der sehr frisch wirkenden Kombination aus City-Builder und Politiksimulation.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

The Devil's Daughter im Test

Sherlock Holmes hat nicht dazugelernt

Rian Voß - 16. Juni 2016 - Das ist jetzt echt blöd. Anscheinend hat Frogwares mein damaliges Review zu Sherlock Holmes: Crimes & Punishments nicht gelesen. Dumm gelaufen, denn Sherlock Holmes: The Devil's Daughter sieht gleich aus, spielt sich gleich und macht essentiell die gleichen Fehler.
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Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

GENRE
Adventure
Genre - Das Abenteuerspiel kommt rein textbasiert, bunt bebildert oder schick animiert. Eins ist dabei immer gleich: Die Spielfiguren erleben ein spannendes oder kurioses Abenteuer, das den Spieler mit allerhand Rätseln konfrontiert. Oft sind Kombination und logisches Denken gefragt.
Puzzle
Genre - Spiele für die Birne: Hier muss man gut nachdenken und Teile so zusammensetzen, dass sie Sinn ergeben.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

To Burn in Memory im Test

Ein Kunstwerk in Worten

Vivian R. - 23. Januar 2016 - Bücher und Filme sind ja längst nicht mehr die einzige Form, um eine Geschichte zu erzählen. Text-based Adventures kommen zwar aus einer Zeit, in der es mit der Grafik nicht ganz so gut bestellt war, eröffnen Spieleentwicklern mit wenig Budget aber die Möglichkeit, interaktive Geschichten zu erzählen und sie ansprechend zu präsentieren.
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To Burn in Memory

GENRE
Adventure
Genre - Das Abenteuerspiel kommt rein textbasiert, bunt bebildert oder schick animiert. Eins ist dabei immer gleich: Die Spielfiguren erleben ein spannendes oder kurioses Abenteuer, das den Spieler mit allerhand Rätseln konfrontiert. Oft sind Kombination und logisches Denken gefragt.
Visual Novel
Genre - Bilder gucken, lesen, Tasten drücken! Action sucht man in der Visual Novel vergeblich. Im Vordergrund stehen vor allem Story und Charaktere. Nur ab und zu darf der Spieler mit kleinen Entscheidungen Einfluss auf den Verlauf der Geschichte nehmen.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Trainz: A New Era im Test

Alle Gleise führen zum Lag

Adrian Knapik - 31. Mai 2015 - Der Mai ist der Monat der Züge! Nach World of Subways 4 widme ich meine Zeit dem neuesten Teil der Trainz-Serie, die den Untertitel The New Era trägt.
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Trainz: A New Era

GENRE
Sandbox
Genre - In einem Sandbox-Spiel sind keine Regeln vorgegeben, was man zu tun hat. Es gibt vielleicht eine Rahmenhandlung oder sogar eine Storyline, aber im Großen und Ganzen ist die Welt dein Spielplatz.
Simulation
Genre - So penibel wie euer Matheprofessor an der Universität, wollen Simulationen die Realität in ihrer gesamten Stinklangweiligkeit abbilden. Ja, dafür musste ich jetzt ein neues Wort erschaffen. Und nein, das macht eine typische Simulation auch nicht spannender. Aber wer sagt, dass eine Simulation überhaupt Spaß machen soll? Der Name verrät, was das eigentliche Ziel ist.
Sunless Sea
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet

Sunless Sea im Test

Beginne jede Überfahrt, als wenn es deine letzte wär

Paul Rubah - 23. Februar 2015 - Schwarz wie Obsidian und unergründlich. Durch den glatten Ozean ohne Gezeiten zieht ein Dampfschiff seine Furche. Neben ihm spiegelt sich das fahle Licht der falschen Sterne, bevor die Bugwellen es verschlucken.
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Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Bioshock für iOS im Test

Why would you (kindly)?

Christian Steiner - 07. September 2014 - Als Game-Designer-Mastermind Ken Levine und sein Studio Irrational Games vor rund sieben Jahren das erste Bioshock auf die Xbox 360 und den PC schickten, schrieben sie Geschichte.
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Bioshock (iOS)

GENRE
Shooter
Genre - Ob aus der Egoperspektive oder mit Blick über die Schulter, hier ballern Spieler sich durch 3D-Umgebungen. Spiele des Shooter-Genres erfordern zumeist gute Reflexe und hohes Geschick beim Zielen.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Ken Levine
Person - Mitgründer des Entwicklerstudios Irrational Games. Bekannt für Dark Project: Der Meisterdieb und BioShock.

Bioshock Infinite

Das Paradies auf Erden schwebt im Himmel

Haris Odobašic - 10. April 2013 - Wenn es eines gibt, das Ken Levine und die Menschen bei Irrational Games verstehen wie kaum ein anderes Entwicklerteam, dann die Erschaffung einer fantastischen Welt, die nicht nur in sich plausibel ist, sondern Spieler vom ersten Moment begeistert.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

They Bleed Pixels

Hardcore-Plattforming feat. Cthulhu

Rian Voß - 07. Januar 2013 - Spätestens mit Super Meat Boy haben Plattformer wieder ein bisschen mehr Rampenlicht erhalten. Was früher das Standard-Genre jeder 16-Bit-Konsole war, driftet heutzutage jedoch immer mehr ins Obskure und dient vor allem Indie-Entwicklern als Nährboden für quere Ideen, um diese "altbekannte" Spielekategorie immer wieder mit neuem Leben zu füllen.