Artikel
Vampyr im Test
Saug dich hoch
Benjamin Strobel - 29. Juni 2018 - Es ist finster im London von 1918. Die spanische Grippe rafft die Bevölkerung dahin, die der Erste Weltkrieg übrig gelassen hat. Zu allem Überfluss wird die Stadt auch noch von Vampiren heimgesucht.
Der stille Protagonist
Immersionswerkzeug oder Illusionskiller?
Torsten Ingendoh - 08. August 2017 - Geschichten wurden immer wichtiger in Videospielen, um nicht zu sagen: eines der Elemente, die nicht fehlen dürfen. Jedes Pupsspiel hat zumindest irgendeine Art von Story, die erklärt, warum wir den abstrakten Kram machen, den wir da machen.
Urban Empire
Spiel
Gamescom 2016
Event
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Vorschau: Urban Empire
Städteimperium + Politiksimulation
Adrian Knapik - 19. August 2016 - Bevor ich überhaupt loslege, muss ich eins loswerden: Urban Empire ist für mich (bis jetzt) die Überraschung der Gamescom 2016. Vielleicht liegt es einerseits auch an den sehr niedrigen Erwartungen, die ich an das Spiel estellt hatte, der Großteil liegt aber wohl an der sehr frisch wirkenden Kombination aus City-Builder und Politiksimulation.
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
The Devil's Daughter im Test
Sherlock Holmes hat nicht dazugelernt
Rian Voß - 16. Juni 2016 - Das ist jetzt echt blöd. Anscheinend hat Frogwares mein damaliges Review zu Sherlock Holmes: Crimes & Punishments nicht gelesen. Dumm gelaufen, denn Sherlock Holmes: The Devil's Daughter sieht gleich aus, spielt sich gleich und macht essentiell die gleichen Fehler.
To Burn in Memory
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
To Burn in Memory im Test
Ein Kunstwerk in Worten
Vivian R. - 23. Januar 2016 - Bücher und Filme sind ja längst nicht mehr die einzige Form, um eine Geschichte zu erzählen. Text-based Adventures kommen zwar aus einer Zeit, in der es mit der Grafik nicht ganz so gut bestellt war, eröffnen Spieleentwicklern mit wenig Budget aber die Möglichkeit, interaktive Geschichten zu erzählen und sie ansprechend zu präsentieren.
Trainz: A New Era
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Trainz: A New Era im Test
Alle Gleise führen zum Lag
Adrian Knapik - 31. Mai 2015 - Der Mai ist der Monat der Züge! Nach World of Subways 4 widme ich meine Zeit dem neuesten Teil der Trainz-Serie, die den Untertitel The New Era trägt.
Sunless Sea
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Indie
Themengebiet
Sunless Sea im Test
Beginne jede Überfahrt, als wenn es deine letzte wär
Paul Rubah - 23. Februar 2015 - Schwarz wie Obsidian und unergründlich. Durch den glatten Ozean ohne Gezeiten zieht ein Dampfschiff seine Furche. Neben ihm spiegelt sich das fahle Licht der falschen Sterne, bevor die Bugwellen es verschlucken.
Bioshock (iOS)
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Bioshock für iOS im Test
Why would you (kindly)?
Christian Steiner - 07. September 2014 - Als Game-Designer-Mastermind Ken Levine und sein Studio Irrational Games vor rund sieben Jahren das erste Bioshock auf die Xbox 360 und den PC schickten, schrieben sie Geschichte.
Bioshock Infinite
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Ken Levine
Person - Mitgründer des Entwicklerstudios Irrational Games. Bekannt für Dark Project: Der Meisterdieb und BioShock.
Bioshock Infinite
Das Paradies auf Erden schwebt im Himmel
Haris Odobašic - 10. April 2013 - Wenn es eines gibt, das Ken Levine und die Menschen bei Irrational Games verstehen wie kaum ein anderes Entwicklerteam, dann die Erschaffung einer fantastischen Welt, die nicht nur in sich plausibel ist, sondern Spieler vom ersten Moment begeistert.
They Bleed Pixels
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
They Bleed Pixels
Hardcore-Plattforming feat. Cthulhu
Rian Voß - 07. Januar 2013 - Spätestens mit Super Meat Boy haben Plattformer wieder ein bisschen mehr Rampenlicht erhalten. Was früher das Standard-Genre jeder 16-Bit-Konsole war, driftet heutzutage jedoch immer mehr ins Obskure und dient vor allem Indie-Entwicklern als Nährboden für quere Ideen, um diese "altbekannte" Spielekategorie immer wieder mit neuem Leben zu füllen.