Artikel
Zenith im Test
Ist das noch Parodie oder kann das weg?
Vivian R. - 10. Oktober 2016 - Als Argus Windell von mörderischen Elfen im Wald gestellt wird, die androhen, ihm die Augen zu zerstechen und Arme und Beine auszureißen, wusste er wahrscheinlich noch nicht, dass das noch das am wenigsten Schlimme wäre, was ihm an diesem Tag passieren würde.
Divinity: Original Sin 2
Spiel
Let's Play
Sparte - Wir spielen und labern dazu. So macht man das doch heute, oder?
Let's Play: Divinity: Original Sin 2 (Teil 2)
Falls du einen Hering möchtest
Rian Voß - 25. September 2016 - Der zweite und wahrscheinlich letzter Teil unseres kleinen Einblicks ins neue Divinity: Original Sin 2. Wir stecken uns Fische in die Taschen und bekommen eine Menschenfresserelfe in die Party!
Divinity: Original Sin 2
Spiel
Let's Play
Sparte - Wir spielen und labern dazu. So macht man das doch heute, oder?
Let's Play: Divinity: Original Sin 2
Ich habe gerade Gedärme eingesammelt
Rian Voß - 22. September 2016 - Gedärme einsammeln hinterlässt blutige Taschen. Das musste auch Adrian in der Alpha-Version von Divinity: Original Sin 2 feststellen. Wir spielen bummelig die ersten 50 Minuten, der zweite Teil folgt am Wochenende.
Fallout 4: Nuka World
Erweiterung
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Meckern
Sparte - Wir kotzen uns aus.
Fallout 4: Nuka World im Test
So durstlöschend wie Colakonzentrat
Vivian R. - 17. September 2016 - Tja, nun ist es so weit: Mit Fallout 4 ist es jetzt nach Release des offiziell letzten DLCs Nuka World dann auch mal zu Ende. Da denkt man vielleicht: Oh, das letzte DLC, das muss doch bestimmt richtig der Kracher sein!
Deus Ex: Mankind Divided
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Deus Ex: Mankind Divided im Test
Der Mensch, die Maschine
Torsten Ingendoh - 06. September 2016 - Es gibt immer jemanden, der im Hintergrund die Fäden zieht. Zumindest in der Welt von Deus Ex. Zwei Jahre nach den Ereignissen von Human Revolution ist das auch weiterhin der Fall.
Gamescom 2016
Event
Angespielt
Sparte - Alpha, Beta, Demo, Vorpremiere & Co: Wir hatten die Finger am Gamepad.
Angespielt: The Fractured But Whole
South Park, Superhelden und Superfürze
Torsten Ingendoh - 31. August 2016 - South Park: The Fractured But Whole macht dort weiter, wo Stick of Truth aufgehört hat (dort wo es wehtut). Nur anstelle einer Fantasy-Truppe LARPen die Kinder von South Park jetzt als Superhelden.
Gamescom 2016
Event
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Vorschau: Kingdom Come: Deliverance
Neue Beta-Eindrücke auf der Gamescom 2016
Haris Odobašic - 31. August 2016 - Kingdom Come ist einer der vielleicht interessantesten Crowdfunding-Titel der Gamescom. Denn hier geht es um eine bewusst authentische Nachbildung des Mittelalterlebens.
Scalebound
Spiel
Gamescom 2016
Event
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Vorschau: Scalebound
Drew und sein Drache
Torsten Ingendoh - 31. August 2016 - Brennt nicht in jedem von uns die Seele eines Drachen? Das findet jedenfalls Platinum Games und möchte uns mit Scalebound diese Seele näher bringen, einem Hack'n'Slash-RPG aus dem Geiste Hideki Kamiyas.
Dual Universe
Spiel
Gamescom 2016
Event
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Vorschau: Dual Universe
Enorm ambitioniertes Space-MMO
Rian Voß - 29. August 2016 - Wenn es einen Preis für "ambitionierteste Gamescom-Projekt" gäbe, dann würde sich Dual Universe den locker zwei- oder dreifach einstecken. Der französische Entwickler Novaquark möchte EVE Online als Patenonkel des immersiven Sandkasten-Weltraum-MMOs ablösen und feuert mit Features nur so um sich.
Schon mal vorweg: Was uns an geplanten Spieleigenschaften genannt wurde, klingt fantastisch.
Roundup: Bigmoon Studios
Erste Eindrücke von Demons Age und Syndrome
Benjamin Strobel - 26. August 2016 - Bigmoon Studios ist vielen vielleicht noch kein Begriff. Die portugiesische Entwicklerschmiede hat bislang hauptsächlich Auftragsarbeiten für andere Studios übernommen, um sich nun die eigenen Träume zu finanzieren.