Artikel
Zero Time Dilemma
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Zero Time Dilemma im Test
Immer auf die Kleinen!
Rian Voß - 24. Januar 2017 - Die Zero-Escape-Serie ist so etwas wie Saw für intelligente Menschen: Der Plot ist undurchdringlich, die Charaktere wachsen einem ans Herz und die Rätsel sind manchmal abgefahren schwierig.
INSIDE
Spiel
Jetzt spreche ICH!
Sparte - Wir haben eine Meinung und keine Angst, sie auch zu sagen! Manchmal labern wir aber auch nur Anekdoten vor uns her.
Game of the Year
Sparte
GOTY-Nominierung 2016
Ben: Bildgewaltiger Alptraum
Benjamin Strobel - 28. Dezember 2016 - INSIDE war sicher nicht größte oder längste Spiel des Jahres. Doch der clevere Puzzle-Platformer hat es geschafft, dass ich meinen Bildschirm laut mit "Was, was, was?
Syndrome im Test
Indie-Horror im All
Torsten Ingendoh - 15. November 2016 - Horrorspiele haben sich in den letzten Jahren mehr zu einer Indie-Nische entwickelt. Die großen Studios scheinen wohl kein Potential mehr in diesem Genre zu sehen, weswegen sich klassische Serien wie Resident Evil sich mehr zu Actionspielen entwickelt haben.
Five Nights at Freddy's
Spiel
Alien: Isolation
Spiel
Jetzt spreche ICH!
Sparte - Wir haben eine Meinung und keine Angst, sie auch zu sagen! Manchmal labern wir aber auch nur Anekdoten vor uns her.
Warum grusel ich mich?
Wie Horrorspiele das Fürchten lehren
Torsten Ingendoh - 30. Oktober 2016 - Wir Menschen sind schon seltsam. Es gehört sicher eine Prise Masochismus dazu, Geld auszugeben, um Angst zu erleben. Doch genau das tun wir, wenn wir uns dem Horrorgenre widmen.
Yomawari: Night Alone
Spiel
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Yomawari: Night Alone im Test
Kleines Mädchen ganz allein
Haris Odobašic - 29. Oktober 2016 - Typischer japanischer Horror steht im starken Kontrast zu dem, was wir hier im Westen gewohnt sind. Denn wo wir eher dem Splatter verfallen sind - und das schon seit Jahrzehnten, wenn man sich die populärsten Horrorfilme anschaut -, haben die Japaner das Subtile für sich entdeckt.
Silent Hill 2
Spiel
Wahres
Sparte - Was zu diesem Thema gepostet wird, ist wahr. Ganz bestimmt, ehrlich!
Rian
Person - Korrekturleser, Content-Despot, Flash-Meister und selbsternannter Blobby-Volley-Gott des Daily D-Pads. Häufig übermüdet und immer unterzuckert ist er hoffentlich gerade wieder dabei, neue Rezensionsexemplare zu bestellen oder sich weitere Arme und Beine wachsen zu lassen, die er hemmungslos für die Spieleseite geben würde.
Rian hat eine Affinität dazu, viel zu lange Texte über viel zu spezielle Gameplay-Mechaniken zu schreiben, kann Spiele sofort nicht leiden, wenn sie jemand anderes zuerst gemocht hat und ist demnach ein Liebhaber des Obskuren. Oder Hipster.
Silent Hill 2
Rian im Training
Benjamin Strobel - 08. Oktober 2016 - Als DPad-Leser habt ihr Rian ja als unerschütterlichen Witzbold kennengelernt, der den Arsch voller Power hat. Okay, wir mussten schon mal feststellen, dass er in Pokemon total suckt, aber das war eine andere Geschichte.
Gamescom 2016: Indie-Roundup
11 kleine Spiele, die ihr im Auge behalten solltet
Rian Voß - 30. August 2016 - Ich habe mir die gut besuchte Indie-Arena der Gamescom angeguckt. Ich würde mir gerne für jeden Titel, den ich gesehen und angespielt habe, einen Beitrag aus dem Leib quetschen - aber dann sitze ich hier noch bis Mitte September.
Roundup: Bigmoon Studios
Erste Eindrücke von Demons Age und Syndrome
Benjamin Strobel - 26. August 2016 - Bigmoon Studios ist vielen vielleicht noch kein Begriff. Die portugiesische Entwicklerschmiede hat bislang hauptsächlich Auftragsarbeiten für andere Studios übernommen, um sich nun die eigenen Träume zu finanzieren.
The Shattering
Spiel
Gamescom 2016
Event
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Angespielt: The Shattering
Psycho-Thriller im Kopf der Spielfigur
Benjamin Strobel - 18. August 2016 - Um es mit Forrest Gump zu sagen, die Gamescom ist wie eine Schachtel Pralinen. Zwar glaubt man, man wüsste, was man bekommt, aber die Messe versagt nicht dabei, Überraschungen unter das Erwartbare zu mischen.
We Happy Few
Spiel
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Angespielt
Sparte - Alpha, Beta, Demo, Vorpremiere & Co: Wir hatten die Finger am Gamepad.
Angespielt: We Happy Few
Rote oder blaue Pille?
Benjamin Strobel - 15. August 2016 - In We Happy Few verschlägt es den Spieler in eine dystopische Nachkriegsgesellschaft der Sechzigerjahre. Hier trifft eine retro-futuristische Gesellschaft à la Bioshock auf eine offene Spielwelt eines Fallout.