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117 Artikel zum Thema Hack 'n' Slay
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Meckern
Sparte - Wir kotzen uns aus.

Anima: Ark of Sinners Advance

Lieblose Plattform-Action

Benjamin Strobel - 20. Juni 2013 - Anima: Ark of Sinners? Grausam! Ich mache keinen Hehl daraus. Wenn jemand hierher kommt und wissen möchte, ob das Spiel gut ist: nein. Ist es nicht. Es macht keinen Spaß.
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Anima: Ark of Sinners

GENRE
Hack 'n' Slay
Genre - Beat 'em Ups legen großes Gewicht auf den Kampf Mensch gegen Maschine. Hier werden Polygonwichtel zu hunderten mit bloßen Fäusten, Nahkampfwaffen oder sonstwie auf recht kurze Distanz vernichtet!
Jump 'n' Run
Genre - Springen und Laufen ist ein Klassiker des elektronischen Spielens. Hier müssen Figuren sicher von Plattform zu Plattform navigiert werden, während sie Gegner, Abgründe und andere Hindernisse überwinden, meistens um das ersehnte Ziel am Ende des Levels zu erreichen.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Skylanders: Giants

Mit großen Figuren kommen große Kosten

Joshua Peters - 23. Mai 2013 - Als ich noch ein kleiner Steppke war und gerade meine erste Playstation bekam, war ich auch schon kein großer Fan von Jump-'n'-Run-Spielen. Wir alle wissen, dass sich das bis heute nicht geändert hat.
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Skylanders: Giants

GENRE
Hack 'n' Slay
Genre - Beat 'em Ups legen großes Gewicht auf den Kampf Mensch gegen Maschine. Hier werden Polygonwichtel zu hunderten mit bloßen Fäusten, Nahkampfwaffen oder sonstwie auf recht kurze Distanz vernichtet!
Jump 'n' Run
Genre - Springen und Laufen ist ein Klassiker des elektronischen Spielens. Hier müssen Figuren sicher von Plattform zu Plattform navigiert werden, während sie Gegner, Abgründe und andere Hindernisse überwinden, meistens um das ersehnte Ziel am Ende des Levels zu erreichen.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Nachschub zum Schleichen

Metal Gear Rising: Revengeance: VR Missions

Rian Voß - 20. Mai 2013 - Es gibt drei Dinge, ohne die ein Metal-Gear-Spiel nicht sein darf: Codec, Soliton-Radar und VR-Missionen. Okay, MGS3 hatte kein echtes Radar, aber HABABABA!
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Metal Gear Rising: Revengeance: VR Missions

GENRE
Hack 'n' Slay
Genre - Beat 'em Ups legen großes Gewicht auf den Kampf Mensch gegen Maschine. Hier werden Polygonwichtel zu hunderten mit bloßen Fäusten, Nahkampfwaffen oder sonstwie auf recht kurze Distanz vernichtet!
Jump 'n' Run
Genre - Springen und Laufen ist ein Klassiker des elektronischen Spielens. Hier müssen Figuren sicher von Plattform zu Plattform navigiert werden, während sie Gegner, Abgründe und andere Hindernisse überwinden, meistens um das ersehnte Ziel am Ende des Levels zu erreichen.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Nachschub zum Schneiden

Metal Gear Rising: Revengeance: Jetstream

Rian Voß - 13. Mai 2013 - Jetstream Sam ist wohl die interessanteste Figur von Metal Gear Rising: Revengeance. Der brasilianische Samurai mit seiner natürlichen Coolness faltet gleich zu Beginn des Spiels Möchtegern-Cyborg Raiden erst mal so richtig zusammen, hat ein Schwert, das mit Überschallgeschwindigkeit aus der Heft schießt und liefert sich mit dem Protagonisten eines der wohl am schönsten in Szene gesetzten Bosskampf-Duelle der Generation.
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Metal Gear Rising: Revengeance: Jetstream

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Hack 'n' Slay
Genre - Beat 'em Ups legen großes Gewicht auf den Kampf Mensch gegen Maschine. Hier werden Polygonwichtel zu hunderten mit bloßen Fäusten, Nahkampfwaffen oder sonstwie auf recht kurze Distanz vernichtet!
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Metal Gear Rising: Revengeance

Hack. Slay. HACKSLAYHACKSLAYHACKSLAYHACK

Rian Voß - 08. April 2013 - Raiden ist schon so ein Typ. Bei Metal Gear Solid 2 wollten ihn Serienfans noch für seine weinerliche Art mit einem Kissen im Gesicht trösten, aber seit seinem Auftritt in MGS4 als CYBORG-NINJA McBADASS hat der Charakter eine klare Läuterung durchgemacht und war nun mit Metal Gear Rising: Revengeance bereit für seinen eigenen Titel.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

God of War: Ascension

Wütender Mann mit Bart, das Prequel

Benjamin Strobel - 28. März 2013 - Der Lebenszyklus der aktuellen Konsolengeneration neigt sich dem Ende. In diesem letzten Jahr gibt es noch mal ein paar ganz große Releases, die der PS3 und Xbox 360 im Endspurt ordentlich Feuer geben sollen - bis sie 2014 langsam ausglimmen.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

DmC: Devil May Cry

So rebootet man richtig

Rian Voß - 28. Januar 2013 - Ich liebe ja Spiele, in denen viel geflucht wird. Das bedeutet nämlich, dass ich auch viel fluchen darf! Und in DmC: Devil May Cry wird viel FUCK YOU!
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

Anarchy Reigns

Slash- und Trash-Geschichten

Benjamin Strobel - 24. Januar 2013 - Camus plädierte in seiner Philosophie dafür, das Leben sei absurd. Er wollte damit die Fremdheit des Menschen in der Welt ausdrücken. Nun, Camus hat offenbar nicht Anarchy Reigns gespielt.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.

They Bleed Pixels

Hardcore-Plattforming feat. Cthulhu

Rian Voß - 07. Januar 2013 - Spätestens mit Super Meat Boy haben Plattformer wieder ein bisschen mehr Rampenlicht erhalten. Was früher das Standard-Genre jeder 16-Bit-Konsole war, driftet heutzutage jedoch immer mehr ins Obskure und dient vor allem Indie-Entwicklern als Nährboden für quere Ideen, um diese "altbekannte" Spielekategorie immer wieder mit neuem Leben zu füllen.
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Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
Retro
Sparte - Sieht alt aus, ist es aber nicht! Wer tatsächlich alte Sachen sucht, denkt an Nostalgie.

Hotline Miami

Blut und Morde per Festnetz

Rian Voß - 05. November 2012 - Wenn das Telefon klingelt, geht man ran. Das ist klar. Aber wenn die Stimme am Hörer einem sagt, man soll in eine bestimmte Straße gehen und eine Gruppe böser Jungs töten - das würden nicht alle machen.