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"Zuruck schießen!"
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Da einer sich ja um die ganzen Arcade Games kümmern muss, die regelmäßig aus dem Boden ploppen, und diese Person meist ich bin, außer halt wenn es gute Spiele wie Shadow Complex sind, schreibe ich heute mal wieder über eins. Wie dem Header unschwer zu entnehmen ist, behandeln wir heute Panzer General Allied Assault - Ich werde es der Einfachheit halber im folgenden einfach nur noch PGAA nennen.
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Duels of the Planeswalkers
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Grüße! Ich habe mich ja in einem anderen Artikel schon als Magic: The Gathering-Spieler geoutet und muss deshalb ja auch mal ein Wort über das MTG-XBLA Spiel verlieren. Dieses nennt sich Duels of the Planeswalkers und ist im Gegensatz zu Battlegrounds endlich mal echtes Magic. Natürlich mit den neuen Turnierregeln. Mich persönlich regen diese ganzen Regeländerungen, die dazu da sind den Kiddies den Einstieg zu erleichtern, zwar tierisch auf, aber da kann man ja leider nichts machen. Es sind halt nicht nur Videospiele von der "Casualisierung" betroffen. Egal, kommen wir zum Spiel:
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21.09.2009 | Jozu | Kartenspiele
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Seabassattack
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Esistsogeil! Jawohl! Ich bin absolut glücklich vom Konami-Stand zurückgekehrt. Pro Evo 2010 spielt sich nämlich SO geil.
Das Spieltempo wurde extrem rausgenommen. Das merkt man sofort. Sei es bei den überarbeiteten Abstoßanimationen des Torhüters, der nicht mehr im Vollsprint zum Ball stürmt, sondern sich gemächlich der Kugel nähert. Viele Laufanimationen sind angepasst oder neu gestalteten worden, um dem extremen Einschnitt ins Spieltempo gerecht zu werden. Schlußendlich sind auch Pässe und Passannahmen leicht modifiziert worden. Wo vorher ein Techniker wie Henry den Ball mal eben im Vorbeilaufen mitgenommen hätte, um in einem Dauerlauf das halbe Spielfeld zu überqueren, verstolpert er hier durchaus auch den Ball unelegant ins Spielfeldaus. Hier geht's weiter »
Das Spieltempo wurde extrem rausgenommen. Das merkt man sofort. Sei es bei den überarbeiteten Abstoßanimationen des Torhüters, der nicht mehr im Vollsprint zum Ball stürmt, sondern sich gemächlich der Kugel nähert. Viele Laufanimationen sind angepasst oder neu gestalteten worden, um dem extremen Einschnitt ins Spieltempo gerecht zu werden. Schlußendlich sind auch Pässe und Passannahmen leicht modifiziert worden. Wo vorher ein Techniker wie Henry den Ball mal eben im Vorbeilaufen mitgenommen hätte, um in einem Dauerlauf das halbe Spielfeld zu überqueren, verstolpert er hier durchaus auch den Ball unelegant ins Spielfeldaus. Hier geht's weiter »
20.08.2009 | Evil | GamesCom 2009




