Iron Brigade: Martian Bear Vlad
Hier steppt der Marsbär
Man dachte der Broadcast wäre besiegt, das Ende der Monovisions besiegelt, die Erde wieder frei. Pustekuchen: obwohl Vladimir Farnsworth besiegt wurde, hat seine Seele von Boris, seinem Hausbären, Besitz ergriffen und sich auf den Mars begeben. Von dort aus startet er wieder den Broadcast, was für euch nichts anderes heißt als die Reise zum roten Planeten anzutreten, um im Iron Brigade DLC Rise of the Martian Bear Vlad endgültig auszuschalten. Hier geht's weiter »
03.02.2012 | Evil | In-Game
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Quarrel
Scrabble trifft Risiko
quarrel, eng.
- Streit, Zank, Querelen
Ihr denkt jetzt: Quarrel? Was soll das sein? Das habe ich anfangs auch gefragt. Aber Ignition haben mich neugierig gemacht. Quarrel ist ein Wörter-Spiel, das sich am besten als eine Mischung aus den Brettspielen Scrabble und Risiko beschreiben lässt. Im Wesentlichen geht es darum, aus einer Reihe von Buchstaben ein besseres Wort zu legen als das Gegenüber. Der Xbox Live-Arcade-Titel basiert auf Vorlage des gleichnamigen iOS-Spiels und profitiert von Online-Features der Xbox 360. Hier geht's weiter »
31.01.2012 | Nex | Indie
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Trine 2
Magier sind sadistische Penner
Lost Vikings Trine geht in die nächste Runde! Das Königreich ist mal wieder in Gefahr, Goblins überrennen das Land und nur die drei Helden - Pontius, der Ritter, Zoya, die Diebin, und Amadeus, der Magier - können mit der Macht des Trine den Untergang stoppen. Empfohlenerweise zu dritt. Hier geht's weiter »
24.01.2012 | Rian | In-Game
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Dungeon Defenders
Du kommst hier nicht rein.
Beim Spielen von Dungeon Defenders, einem ziemlich beliebten Tower-Defense-Action-RPG, hatte ich eine sehr ungewöhnliche Situation. Ich spielte den Survival-Modus, der euch schier unendliche Gegnerwellen auf den Hals hetzt. Fängt es noch mit knapp hundert an, müsst ihr euch schon bald Wellen von tausend, bis hin zu sogar zehntausend Gegner erwehren. Ich hatte aber meine Verteidigung perfekt aufgestellt, also schlug ich auf die Gegner, eher aus Lust als aus Not, ein und ging regelmäßig reihum zu meinen Türmen, um das Loot, das dort im Dutzend bereitlag, aufzusammeln. Und irgendwann hörte ich einfach auf. Ich stellte meinen Charakter an eine Stelle, die für die Gegner nicht zu erreichen ist, und ging einkaufen. Nach gut einer halben Stunde kam ich wieder, gut eine Welle weiter im Spielfortschritt, aber meine Verteidigung stand noch immer, nur leicht lädiert. Das Spiel spielte sich quasi von selbst. Hier geht's weiter »
20.01.2012 | Evil | In-Game
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Iron Brigade
The Game Formerly Known As Trenched
In einer dunklen Stunde in der Geschichte von Tim Schäfers Double Fine Productions, in der es Probleme mit Publishern gab und nicht klar war, ob ihr Spiel Brütal Legend überhaupt jemals das Tageslicht sehen würde, veordnete der Studio-Chef eine zweiwöchige Brainstormsession für die gesamte Firma. Das Resultat waren vier Spielekonzepte, die alle am Ende entwickelt wurden. Iron Brigade, das vormals Trenched hieß und in den USA schon seit Sommer 2011 erhältich ist, aber aus rechtlichen Gründen, die auch die Umbenennung erklären, in Europa lange verschoben wurde, ist das letzte dieser vier Konzepte. Und genau wie alles, was Double Fine Productions macht, erwartet euch ein ziemlich abgefahrener Mix. Nennen wir es mal Tower-Defense-Action-Mech-RPG in einer Art Steampunk-Erster-Weltkrieg-Setting. Hier geht's weiter »
16.01.2012 | Evil | In-Game
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Risk: Factions
Volles Risiko oder neues Risiko?
Eigentlich ist Risiko ein Glücksspiel. Ich bezweifel nämlich, dass man mit der allerbesten Strategie auch nur ein bisschen kompensieren kann, was die Würfel so alles vernichten, wenn es mal nicht läuft und man ein schönes 1er-Abo bestellt hat. Dennoch erfreut sich das Ding einer schier unendlichen Beliebtheit und dürfte nicht weit hinter Monopoly und Mensch Ärgere Dich Nicht auf der Liste der beliebtesten Brettspiele liegen. Kein Wunder also, dass es, ähnlich wie andere Genrevertreter à la Carcassonne oder Siedler von Catan, immer mal wieder in eine digitale Form gebracht wurde, um es auch Leuten ohne riesige Tische zu ermöglichen, ein bisschen Spaß zu haben. Hier geht's weiter »
19.12.2011 | Evil | In-Game
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I Am Alive
Und das Spiel ist es auch!
Als vor einer Woche bekannt wurde, dass I Am Alive höchstwahrscheinlich nicht für den PC erscheinen würde, waren die Reaktionen geteilt. Während die eine Hälfte - primär wütende PC-Spieler, die eigentlich gar kein Interesse an dem Spiel hatten - einfach aus Prinzip auf Ubi schimpften, war der Rest der Gamerwelt überhaupt überrascht, dass I Am Alive erscheinen soll. Denn auch wenn wir hier nicht ganz von den Proportionen eines Duke Nukem Forever reden, war es bis vor kurzem gar nicht so sicher, dass das Spiel jemals das Tageslicht sehen würde. Hier geht's weiter »
05.12.2011 | Evil | Vorfreude
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