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Homefront
Go Koreans!
Es sieht nicht gut aus für die Amerikaner, jedenfalls wenn es nach Kaos Studios Zukunftsszenario in Homefront geht. Amerikas Wirtschaft geht langsam aber sicher den Bach runter, während in Nordkorea Kim-Jong-Il stirbt und sein Sohn an die Macht kommt. Dieser vereint das Land und führt es in bessere Zeiten. Gleichzeitig bedrohen sie ein paar Nachbarländer mit ihren Atomwaffen und zwingen sie in die Große Koreanische Republik - als erstes erwischt es da Japan und später noch ein paar Inselstaaten. Währenddessen geht es der US of A immer schlechter und es kommt zu Revolten in der Bevölkerung. Das Kriegsrecht wird ausgeeufen und der Staat ist nur noch ein Schatten seiner selbst. Dann im Jahre 2025 schickt die Große Koreanische Republik einen Satelliten in den Orbit, der per EMP kurzerhand mal die Vereingten Staaten ohne Strom dastehen lässt - nur zwei Jahre später kontrolliert die GKR den Westen Amerikas und das einzige, was sich ihnen entgegenstellt, ist eine eher schlecht als recht organisierte Guerilla-Armee. Hier geht's weiter »
Halo: Reach
Forge World: Think outside the canyon
Bungie gibt sich die allergrößte Mühe mit ihrem Finale der Halo-Reihe ein ordentliches Ding abzulassen. Der Firefight-Modus kehrt zurück, obwohl es natürlich noch den Versus-Multiplayer gibt. Die Halo: Reach Beta war ein vorzüglicher Vorgeschmack auf ein Spiel, das es in sich haben wird. Und dann hat Bungie vor kurzem auch noch angekündigt, dass Blood Gulch zurückkehren wird, die vermutlich bekannteste, simpelste und genialste Map seit es Halo gibt. Hier geht's weiter »
Child Of Eden
Musik-Shooter-Gasm
Wenn Kinect erstmal da ist, wollen ja auch alle mal damit rumspielen. Auch Tetsuya Mizuguchi (der Kopf hinter REZ, Space Channel 5 und Lumines) lässt es sich nicht nehmen und hat sich da mal was Schönes für Microsofts Hampelcontroller überlegt. Was dabei rausgekommen ist, ist zwar wieder relativ casual, aberwunderschönverdammt. Hier geht's weiter »
Bureiburu: Kontinyuamu Shifuto
Blazblue: Continuum Shift
BlazBlue: Calamity Trigger ist noch nicht wirklich alt und doch kommt im Herbst dieses Jahres schon der nächste Teil des Spiels in unsere Lande: Continuum Shift. Das ist nichts, was ich jetzt unbedingt schlecht finde, aber man wundert sich doch schon. Allerdings gibt es (wie Calamity Trigger auch) diesen Teil schon länger als Arcade-Automaten in Japan, somit muss das Spiel eigentlich nur noch portiert und von den Features her aufgemöbelt werden. Das stellt natürlich auch sicher, dass wir ein recht ordentliches Balancing vorfinden. Vielleicht wird Carl ja jetzt mal "gut". Haha. Hier geht's weiter »
Zeno Clash
Fliegende Fäuste im Zauberland
Portal war, mit Fug und Recht, eine positive Überraschung für die Spieler, Valve und die Gaming-Kultur allgemein: Ein kurzes, kleines, relativ simples Puzzle-Spiel mit Herz und einem gekonnten Erzählstil. Nun gibt es Zeno Clash, entwickelt von ACE Team, das zwar ein ein ganz anderes Setting als Portal, nämlich eine ziemlich abwechslungsreiche, mysteriöse und zuweilen sehr feindliche Welt Zenozoik, die es in einer Geschichte um Mord und Verrat zu Durchqueren gilt, und auch ein ganz anderes Grund-Genre hat (schließlich prügelt und schießt man sich in der Ego-Perspektive seinen Weg frei), unter der Haube haben die beiden Spiele allerdings viele Gemeinsamkeiten: Zeno Clash überrascht den Spieler durch seine erzählerische Brillanz, spielerische Finesse und einen subtilen Abwechslungsreichtum, den man glücklicherweise nicht auf zehn Stunden Standard-Spielzeit breitgetreten hat. Hier geht's weiter »
Green Day: Rock Band
Trackpack oder Fanservice?
Green Day: Rock Band ist Rock Band mit Green Day. Wer sich darunter nichts Konkretes vorstellen kann bzw. wer weder Rock Band- noch Green Day-Fan ist, dem sei der weitere Text empfohlen. Allen anderen reicht vermutlich diese simple Erkenntnis.

Harmonix veröffentlicht nach dem grandiosen, aber wohl kommerziell nicht wirklich erfolgreichen The Beatles: Rock Band eine neue Bandversion des Plastik-Instrumenten-Genres. Und das in stürmischen Zeiten, nicht nur für die Industrie als Ganzes, sondern speziell für das Musik-Genre. Die letzten Verkaufszahlen waren weder bei den Beatles noch beim Erzrivalen aus dem Hause Activision überzeugend. Wenig verwunderlich, wurde der Markt doch zuletzt mit Spielen und Plastik-Instrumenten überschüttet, auch aus dem Hause Harmonix. Dort sieht man das Rock Band-Franchise erfreulicherweise als eine Plattform an, sodass man die meisten Songs aus älteren Versionen sowie den DLC in allen Iterationen der Hauptserie benutzen kann. Der Innovationsgrad war bei der Rock Band-Serie ebenfalls sehr hoch, zuletzt überzeugte die Veröffentlichung der Indie-Plattform namens „Rock Band Network“. Hier geht's weiter »
Dragon Age: Origins - Awakening
Das blutige Fantasy-Gemetzel geht weiter
Ihr habt euch sicherlich schon gefragt, warum ich noch gar nicht über Dragon Age: Origins - Awakening geschrieben habe. Also so gar nicht. Es ist ja nicht so, als wenn ich das Spiel nicht schon seit Release bei mir hab' rumliegen, aber irgendwie kam ich nicht dazu, es zu spielen. Besser gesagt: Ich habe sofort angefangen und dann irgendwann aufgehört, weil es mich nicht so gereizt hat. Das lag wahrscheinlich an den Mini-Add-Ons, die ja dem Namen entsprechend etwas kurz ausfielen und wonach ich eigentlich nicht mehr sonderlich viel erwartet habe. Ich war quasi gesättigt. Wahrscheinlich ist es so gewesen wie mit einer guten Flasche Wein, jedenfalls so wie man es guten Flaschen Wein nachsagt: Man muss das Spiel nach dem Öffnen erst einmal etwas atmen lassen, dann entfaltet es sein ganzes Potential. Jedenfalls habe ich letzt wieder mal angefangen es zu spielen und kann überhaupt nicht mehr so recht verstehen, was mich daran gestört hat. Hier geht's weiter »
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