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Das Arbeitslager in Skyrim wartet
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Spiele werden dem Spieler attraktiv gemacht. Das ist nur logisch, denn die Entwickler wollen ja, dass man am Ball bleibt, das Produkt genießt und wenn möglich so sehr in die Welt gesogen wird, dass man tagelang nur noch über seine virtuellen Heldentaten redet. Auf welche Weise diese Mechanik funktioniert, ist von Titel zu Titel unterschiedlich - manche Spiele locken mit kurzweiliger, cineastischer Action, andere mit Herausforderung oder mit Achievements oder mit einer komplexen, frei erforschbaren Welt. Man müsste meinen, dass das letztjährig erschienene Skyrim zur letzten Kategorie gehört, aber das ist falsch. Skyrims Geheimnis liegt in einer kalt berechneten Umsetzung der Flow-Theorie.
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Wie Erfolge mich vom Spielen abhalten
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Als Microsoft 2006 mit dem Release der Xbox 360 das erste große Achievement-System etablierte, war den kreativen Köpfen hinter dieser Idee vielleicht nicht bewusst, was für einen Brocken sie damit ins Rollen brachten. Jedes Spiel sollte unabhängig von seinen internen Belohnungen auch in ein globales System eingebunden sein, das Erfolge und Punkte (den Gamerscore) für den Spieler freischaltet und auf seinem Konto speichert.
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08.01.2012 | Nex | Spielosophie
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Häufige Begriffe auf Spiele-Rückseiten
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Hey, kennt ihr Buzzword-Bingo? Auch bekannt unter dem Namen Bullshit-Bingo. Das ist ein Spiel, bei dem man bestimmte Dinge oder Ereignisse, etwa E3-Pressekonferenzen, auf bestimmte, häufige Begriffe untersucht - zum Beispiel eben so eine Konferenz auf "new", "amazing", "technology", "like never before" - und damit halt Bingo spielt. Man kann das Ganze auch als Trinkspiel verwenden, aber wir vom D-Pad distanzieren uns selbstverständlich vom Alkoholismus. Wie dem auch sei, ich habe mir mal meine eigene Gamer-Variante von Buzzword-Bingo erstellt.
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09.10.2011 | Rian | Wissenschaft
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Ebenen der Zwischenwelt
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Die Spielewelt. Unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2011. Dies sind die Abenteuer des täglichen Steuerkreuzes, das mit seiner vier Mann starken Besatzung schon drei Jahre lang unterwegs ist, um neue Welten zu erforschen, neue KIs und neue Spielmechaniken. Viele Lichtjahre von der normalen Bevölkerung entfernt dringt das DPad in Welten vor, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat.
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23.06.2011 | Nex | Wissenschaft
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Einfache Spielerlebnisse für die ganze Familie
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Videospiele sind zwar schön und gut, aber manchmal kann man sich auch herrlich mit Spielen aus Kindertagen vergnügen - damals, als man die Regeln mit zwei Beispielen erklären konnte und ansonsten der Learning-by-doing-Ansatz des "NEIN, DAS DARFST DU NICHT!"-Schreiens verfolgt wurde. Nehmen wir zum Beispiel Kofferpacken oder klassisches Fangen. Nun sind wir natürlich alle älter und schlauer geworden, aber das heißt ja noch lange nicht, dass diese vergnüglichen Zeitvertreibe ihren ganzen Reiz eingebüßt haben. Man muss aber vielleicht die Regeln ein klein wenig... modifizieren, um sie einem älteren Publikum schmackhaft zu machen. Etwa durch Rekursion.
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21.06.2011 | Rian | Vorschläge
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Meistens eigentlich nur Alphabete
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Wenn man etwas kryptisch oder alt aussehen lassen will, so schreibt man es bei uns in Latein. Die wenigsten Leute können uns spontan mal übersetzen, was da jetzt gerade stand. Es wirkt halt ehrfurchterregend auf uns, wenn wir keine Ahnung haben, was das alles bedeuten soll. Das merke ich ja allein schon bei meinem Nebenjob, wo ich der Einzige bin, der ordentlich Englisch kann und mich dann mit manchen Kunden fließend auf Englisch unterhalte. Die Kollegen sind begeistert. Dafür stehe ich jedesmal mit demselben Gesichtsausdruck daneben, wenn die alle mit dänischen Kunden plappern. Ehrfurcht.
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Ein stereoskopischer Blick auf die Welt
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Seit einigen Jahren ist Hollywood nicht mehr zu bremsen: 3D-Kino ist der alte neue Hit! Die 80er sind längst vergessen, heute ist ja alles besser! Die Technologie hat schließlich Fortschritte gemacht. Auch die Spiele-Industrie kann sich seit geraumer Zeit dem 3D-Einfluss nicht mehr entziehen: Sony plant 3D für die PS3 und produziert schon fleißig entsprechende Fernseher. Schön, dass man auch gleich die Brillen dazu verkaufen kann! Und Nintendo steigt als technologischer Vorreiter mit dem 3DS ("Ganz ohne Brille!") in den Ring. Aber stopp mal! Werfen wir meine Ironie über Bord und fragen uns: Brauchen wir 3D?
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24.01.2011 | Nex | Spielosophie




