WWE '12
Schweißausbrüche inner- und außerhalb des Rings
Lange Zeit zählten Wrestling-Spiele zu meinen Lieblingsgenres. Im Gegensatz zu normalen Beat'em'ups in 2D- oder 3D-Gefilden mochte ich es bei Wrestling-Spielen immer den riesigen Umfang und das um einiges taktischere Gameplay mit den Matches, die auch mal eine halbe Stunde oder länger dauern können, wo man als Buttonmasher garantiert keine Chance hat. Zudem zählten Wrestling-Spiele schon seit den 90ern zu den Vorreitern, wenn es darum ging, die Kreativität der User zu fordern. Bereits das allererste Smackdown bot einen Editor, in dem man sich seinen Traum-Wrestler zusammenstellen konnte. Hier geht's weiter »
28.12.2011 | Evil | In-Game
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Need for Speed
The Quicktime
Ich war nie ein wirklich großer Fan von "echten" Rennspielen (da zählt sowas wie Mario Kart nicht zu). Dann habe ich NFS: Hot Pursuit in die Hand gedrückt bekommen und ja auch drüber geschrieben. Und das Spiel dann so lange gespielt, bis ich wirklich überall eine Goldmedaille hatte. Shift 2 habe ich dann irgendwie verpasst und nun stand The Run vor der Tür. Hier geht's weiter »
02.12.2011 | Jozu | In-Game
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Swords and Soldiers HD
Der Nullte Weltkrieg in putzig
Kennt ihr Age of War? Das ist das Flash-Spiel, das sein eigenes Genre gegründet hat und anscheinend hip genug ist, um einer mehrfachen Adaptierung nicht zu entgehen. Für Wii gab es daher bereits das Spiel Swords and Soldiers und erschien dann später auch für PC, Mac und PS3. In diesem Spiel kämpft immer eine Faktion gegen die andere, bestehend entweder aus Wikingern, Chinesen oder Azteken. Hier geht's weiter »
29.09.2011 | Rian | In-Game
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Looking Stupid
Also: Being Stupid
Früher war es so simpel: Man setzte sich mit einem Controller, Joystick oder Maus und Tastatur auf seinen Hintern. Dabei konnte nicht viel schiefgehen. Es gab nicht viel falsch zu machen. Doch dann brachte Nintendo mit der Wii Bewegung ins Spiel. Plötzlich sah man beim Zocken dämlich aus und hatte jede Menge Möglichkeiten sich komisch zu bewegen oder seine Umgebung zu zerstören. Hier geht's weiter »
09.08.2011 | Nex | Fail
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3D ohne 3D
Dafür mit Headtracking
Da ich ja bekanntlich vom aktuellen 3D-Wahn nicht überzeugt bin, war ich schon vor einiger Zeit sehr erfreut darüber, dass mit anderen Technologien genauso überzeugende Effekte erzielt werden können. Die Rede ist vom sogenannten Headtracking. Hier geht's weiter »
04.08.2011 | Nex | In-Game
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Top Spin 4
Der neue Standard
Woran erkannt man eine gute Sportsimulation? Natürlich spielen akkurate Ballphysik, realistische Sportleranimationen oder ein spaßiges Gameplay eine große Rolle, aber diese Elemente sind nicht die Essenz. Die Essenz ist Emotion: eine großartige Sportsimulation schafft es, den Spieler dieselben Emotionen fühlen zu lassen, wie sie sonst nur der Fan im Stadion oder der Sportler auf dem Spielfeld spürt. Nimmt man dies als Maßstab und legt diesen an Top Spin 4 an, stellt man schnell fest, dass das Spiel nahe dran ist die Skala zu sprengen. Kaum ein Spiel sorgt so sehr für schwitzige Hände, bei kaum einem Titel ist jeder einzelne Spielzug so spannend. Hier geht's weiter »
11.07.2011 | Evil | In-Game
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Zelda: Skyward Sword
Windwaker über den Wolken
Nintendo hat gerade eine neue Konsole angekündigt, da wird es wirklich Zeit für ein richtiges Wii-Zelda (Twilight Princess zählt nicht, weil es eigentlich für Gamecube entwickelt wurde). Skyward Sword wurde von Anfang an für Wii entwickelt und soll mal wieder das beste Zelda aller Zeiten werden! Zumindest hat Miyamoto dem Entwickler-Team gedroht, nie wieder ein Zelda-Spiel zu machen, wenn das hier nicht richtig gut wird. Harte Worte des kleinen Mannes, aber ich glaube da muss er sich keine Sorgen machen. Hier geht's weiter »
09.06.2011 | Nex | In-Game
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