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Das blutige Fantasy-Gemetzel geht weiter
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Ihr habt euch sicherlich schon gefragt, warum ich noch gar nicht über Dragon Age: Origins - Awakening geschrieben habe. Also so gar nicht. Es ist ja nicht so, als wenn ich das Spiel nicht schon seit Release bei mir hab' rumliegen, aber irgendwie kam ich nicht dazu, es zu spielen. Besser gesagt: Ich habe sofort angefangen und dann irgendwann aufgehört, weil es mich nicht so gereizt hat. Das lag wahrscheinlich an den Mini-Add-Ons, die ja dem Namen entsprechend etwas kurz ausfielen und wonach ich eigentlich nicht mehr sonderlich viel erwartet habe. Ich war quasi gesättigt. Wahrscheinlich ist es so gewesen wie mit einer guten Flasche Wein, jedenfalls so wie man es guten Flaschen Wein nachsagt: Man muss das Spiel nach dem Öffnen erst einmal etwas atmen lassen, dann entfaltet es sein ganzes Potential. Jedenfalls habe ich letzt wieder mal angefangen es zu spielen und kann überhaupt nicht mehr so recht verstehen, was mich daran gestört hat.
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Upgrades, Skills und Levelup!
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Alpha Protocol - Ein Spionage-RPG. So heißt es auf der Verpackung von Obsidians jüngster Schöpfung. Wie damals Bioware mit Mass Effect wagt man hier die explosive Mischung von Rollenspiel und Shooter. Ich habe von vielen Vergleichen der beiden Titel gelesen, Vergleiche die über das Genre weit hinausgehen. Diese Gefilde möchte ich nicht betreten, das wäre Unsinn. Mit Alpha Protol erwartet den Spieler ein völlig anderes Spielgefühl. Was daran so anders ist, aber vor allem was daran gut ist (oder auch nicht) erfahrt ihr in diesem Artikel! Go!
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Verschenktes Potenzial
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Ich male mir immer geschmackvoll aus, wie meine bewusst provokant gewählten Titel vollkommen random bei irgendwelchen Leuten spontanes Bluterbrechen herbeiführen, bis sie sich dann den Artikelinhalt genauer angucken. In diesem Sinne: Nein, ich denke nicht, dass RICHTIGE Rollenspiele verschenkte Zeit oder Mühe sind, sondern dass ich Zeit damit verschenke, mich mit Rollenspielen zu beschäftigen. Das klingt jetzt auch nicht viel besser, aber die Erläuterung folgt natürlich auf dem Fuße.
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Es kann nur einen geben!
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Ach ja - Highlander. Im Grunde muss man dazu ja kaum was sagen, aber ich tu es trotzdem. Beim Highlander-Franchise geht es um Unsterbliche. Diese sind allerdings nicht so ganz unsterblich, denn wenn man sie köpft ist es auch mit ihnen vorbei - aber wie selten passiert es schon mal, dass man das zufällig im Kampf macht? Ansonsten kann ihnen halt nichts etwas anhaben, nicht mal die Schweinegrippe oder die Pest. Aber was fängt man so mit seiner Unsterblichkeit an? Klar, man überlegt sich ein Spiel! Dieses heißt kreativerweise "The Game" und es geht darum, dass sich die Unsterblichen alle gegenseitig enthaupten. Wer übrig ist, hat gewonnen. Und was ist der Preis? Das Wissen aller Unsterblichen, die jemals gelebt haben und, je nach Auslegung, die Sterblichkeit. Klingt doch gut, oder?
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Armada of the Damned
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Mit Armada of the Damned bringt Propaganda Games ein neues Action-Rollenspiel im Fluch der Karibik-Universum auf den Weg. Anders als die bisherigen Filmspiele entleiht dieser Titel nur den Rahmen der Trilogie, nicht aber Charaktere und Story. Im Anbetracht des hohen Flopfaktors von schlampigen Lizenzspielen ist das ein positives Statement, das von einer langweiligen Lizenzverwurstungen hoffentlich wegführt.
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Wer hip ist, schreibt den Untertitel zuerst!
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Ich habe die Nase voll von Japano-RPGs. Ich hätte nie gedacht, dass ich das mal sagen würde. Okay, es wird mit Sicherheit auch mal wieder Ausnahmen geben, die nicht aus der Klischee-Ursuppe gekrochen kommen, sondern mal erfrischend anders sind, aber ich glaube, da kann man momentan länger drauf warten. Umso mehr freue ich mich jedes mal, wenn ein gutes westliches RPG am Horizont erscheint und sich auf den Weg in unsere Konsolen und PCs macht. Eines dieser Spiele scheint Arcania: Gothic 4 zu sein, welches momentan von Spellbound für PC, Xbox 360 und PS3 entwickelt wird. Wenn man jetzt hört, dass sich die Gothic-Reihe auf der Konsole versuchen möchte, dann schielt man natürlich als erstes erstmal skeptisch in Richtung Risen, welches auf dem PC ja wirklich grandios war, aber für die Konsolen eher mäßig, aufgrund der lieblosen Portierung. Spellbound gibt sich aber wirklich Mühe, dass das mit ihrem Spiel nicht geschieht.
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Mass Effect 2 Add-Ons
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Wieder einmal beschert uns BioWare ein Add-On für eines ihrer tollen Spiele. Fangen wir mit dem Kleinkrams an: den umsonsten DLCs. Ganz umsonst sind sie natürlich nicht, man muss im Cerberus-Netzwerk sein, aber wer sich Mass Effect 2 neu gekauft hat, der ist ja von Anfang an drin. Jedenfalls werfen sie da immer wieder kleine Dinge auf den Markt, den man sich dann für 0 MSP runterladen und im Spiel verwenden kann. Derzeit sind es drei dieser Art und zwar zwei mal zusätzliche Ausrüstung und ein Missionenpaket.
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