Sorcery Gewinnspiel!
The Missing Link
Jensens fehlendes Glied
Erinnert ihr euch an Assassin's Creed 2? Als das ultimative Negativbeispiel für Story-DLC ließen einen die Entwickler in der Mitte des Spiels auf der Überholspur zum Spielende springen. Sowohl Storyverlauf als auch Menü machten glasklar: hier wurden ein paar Kapitel übersprungen. Und wie ein Wunder erschienen sie einige Monate später als Bezahl-Add-on. Die Spielerschar war daraufhin "not amused", was dazu führte, dass Ubisoft in den späteren Teilen solche Geniestreiche ausbleiben ließ. Auch in Deus Ex: Human Revolution gibt es Story-DLC, der mittendrin einsetzt, hier ist aber die Integration um einiges subtiler von statten gegangen. Hier geht's weiter »
23.05.2012 | Evil | In-Game
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Let's Fable Part 1
Dorf und Heldengilde, aber keine Käfer
Zeit für ein Let's Play! Was spiele ich? Das originale Fable! Musste echt mal wieder sein. Quests erfüllen, Hühner treten, Kinder verprügeln. Was gibt's mehr zu sagen? Zieht's euch rein!

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20.05.2012 | Jozu | Video
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The Witcher 2: Assassins of Kings
Enhanced Adventures with Geralt of Rivia
HOHOHO!
Der Video-Mann bringt ein Video, Mann! Okay, das war grottig. Aber immerhin nicht gelogen! Hier ist das am Freitag versprochene Video zum zweiten Abenteuer des Geralt! Höret, sehet, staunet!

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25.04.2012 | Jozu | Ab 18
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Mass Effect 3 in Bild und Ton
Experimentierzeit mit Jozus Videobox
Aber diesmal doch ein bisschen anders, denn ich habe mir vorgenommen, dass wir als hippe Internetseite, die über Spiele schreibt und so, ja auch ein bisschen was für die Lesefaulen tun müssen. Darum habe ich prompt mal mein erstes Video-Review zu Mass Effect 3 aufgenommen, quasi als Experiment, und werde zu bewegten Bildern ein bisschen labern. Keine Sorge, die werden nicht immer so - irgendwann bekommt man ja auch etwas Übung ;) Hier geht's weiter »
28.03.2012 | Jozu | Video
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Mass Effect 3
Das Ende vom Ende
Mass Effect 3 ist ein hochgradig subjektives Spiel. Muss es ja auch - man hat so viele Entscheidungen in den Vorgängern getroffen, dass mit dem dritten Teil wahrscheinlich niemand exakt dieselbe Erfahrung haben wird. Ich bin heute nicht hier, um über Biowares Abschluss der Science-Fiction-Saga zu referieren, sondern um meiner Meinung über das Ende des Spiels Luft zu machen. Ein Ende, das für so viel Wirbel unter den Fans gesorgt hat, dass über 10000 Nutzer der Biowareforen für eine Änderung gestimmt haben und der Entwickler im April eine (in unbekannter Form) korrigierte Version bereitstellen will. Und da ich damit schon so schön am Rumspoilern bin, nehme ich auch noch gleich das Finale von Deus Ex: Human Revolution mit. Hier geht's weiter »
23.03.2012 | Rian | Entscheidungen
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Kingdoms of Amalur: Reckoning
Der ultimative Rollenspielmix?
Als Kingdoms of Amalur: Reckoning auf der letztjährigen GamesCom zum ersten Mal richtig präsentiert wurde, war ich überrascht, begeistert und skeptisch. Ersteres, weil ich von dem Spiel vorher nichts gehört hatte -- es war überhaupt erst 2011 offiziell angekündigt worden; begeistert weil es fantastisch aussah und viele gute Ideen zu bieten schien, mit einem talentierten Team im Hintergrund. Aber meine Skepsis wurde dennoch gefüttert, denn knapp ein halbes Jahr später sollte es ja schon erscheinen. Und wenn man nur zurückdenkt, wie viele solche Rollenspiel-Epen am Ende wegen zu knapp kalkulierter Entwicklungszeit statt eines epischen Abenteuers nur eine epische Bug-Jagd bieten, war ich mir nicht sicher, ob Amalur nicht unter demselben Schicksal leiden würde. Aber Entwarnung: EAs neueste Franchise ist in einem sehr gut spielbaren Zustand erschienen und nicht nur das, Amalur ist ein richtiger Spielspaßkracher. Hier geht's weiter »
02.03.2012 | Evil | In-Game
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Savage Worlds
Mein Debut als Gamemaster
Ich wollte schon immer gerne ein Pen & Paper-Rollenspiel spielen, aber irgendwie hat sich dazu ja nie jemand gefunden. Dann wurde mir 2009 Savage Worlds: Gentleman's Edition als verständliches Einsteiger-Rollenspiel empfohlen, das mich auch schlagartig durch sein recht simples, freigiebiges System so sehr in den Bann gezogen hat, dass ich genug Euphorie aufbringen konnte, um ein paar Mitglieder meiner Freundesorganisation zum Spielen zu überreden. Das Problem nur: Keiner von denen kannte das System. Und wirklich Lust zum Lesen hatten sie auch nicht. Also fiel die Wahl des Spielleiters auf mich und ich hatte bis dato ja selbst nicht mal an einer Sitzung teilgenommen. Gulp. Hier geht's weiter »
29.11.2011 | Rian | Outside World
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