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Noch ultimativer als ultimativ?
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Die wahrscheinlich bestaussehendste Anime-Spiele-Serie geht in die zweite Runde! Nachdem bei Naruto: Ultimate Ninja Storm die brillante Grafikengine, die Anime-Stil besser mit Polygonen verschmelzen ließ als bisher jedes Cell-Shading zuvor, ihr Debut gefeiert hat, wollen die Entwickler mit Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 nochmal einen drauflegen und sämtliche Schwächen des Vorgängers ausbügeln. Heben wir also in höhere Stratosphären der Otaku-Awesomeness ab? Jein.
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Wenn Features übermächtig werden
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Der Anfang dieses Artikels soll als mäßige, vorgeschobene Entschuldigung für alle betroffenen Spieleentwickler sein: Ich weiß, dass ihr es nur gut mit uns meint. Virtuelle Welten sind groß, die Karte im Startmenü ist irgendwie zu umständlich zu erreichen und so eine kleine Karte in einer Bildschirmecke kann doch eigentlich nur helfen, oder? Na, da muss ich euch aber enttäuschen, denn euer kleines Feature, das das Spiel verbessern sollte, ruiniert den gesamten Style und sämtliche Atmosphäre, die ihr versucht habt aufzubauen!
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23.01.2011 | Rian | Vorschläge
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Wenn das Handy dreimal klingelt
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Es ist 21 Uhr - Halbzeit für einen Gamer. Wie es alle paar Tage mal vorkommt, verlaufe ich mich auch heute in einem Zustand, in dem ich einfach nicht zur Produktivität bestimmt zu sein scheine, aber ansonsten auch nichts los ist. Wie schon vor fünf Minuten checke ich alle Spieleseiten, Foren und Blog auf neue Einträge, doch nirgendwo zeigt sich ein relevantes Update. Meine Webcomics habe ich natürlich schon längst abgearbeitet, trotzdem ertappe ich mich dabei, wie ich immer wieder fast schon unbewusst meine Bookmarks zu xkcd, Penny Arcade und The Doghouse Diaries anmanövriere. Nichts. Die Zeit zieht sich so unerträglich in die Länge. Ich erhebe mich aus meinem Drehstuhl, rümpele ein paar Gegenstände umher und komme zu dem Schluss, dass ich doch nicht aufräumen will. Nachdem ich mich hingesetzt habe überprüfe ich meine Regale mit gesammelten Videospielen, heute bestimmt schon zum zehnten Mal. Durchgespielt, durchgespielt, angespielt, keine Lust, dreimal beendet… Sackgasse. Ich stöpsele diverse USB-Platten an meinen Laptop und schaue, ob sich durch Hexerei neue Filme in meiner Sammlung aus digitalen Sicherungskopien eingefunden haben. Gesehen, gesehen, langweilig, gesehen, zu ernst, gesehen… Langsam dämmert es mir, dass ich in meinen eigenen vier Wänden nicht die Antwort finden werde. 'Denke außerhalb der Box' heißt es immer, also ging ich meine Handy-Kontakte durch und überlegte, welcher Gamer außerhalb meiner Box jetzt noch nicht versoffen vor'm Record of Lodoss War-Marathon oder sonstigen Standardbeschäftigungen eingenickt war. Bei einem Namen blieb mein Daumen über der Abwärts-Taste stehen. Oh ja, er passt perfekt. Und er hat Zeit, das weiß ich. Er wird nicht ausschlagen können. Das wird ein guter Abend. Ich machte einen Nerdy-Call.
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10.09.2010 | Rian | Wanna go bowling?
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Vom Ganoven zum reichen Ganoven
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Wenn etwas nie aus der Mode kommt, dann offenbar Gangster-Spiele. Spätestens mit Grand Thef Auto wurde dieses Schicksal besiegelt. Und das ist schon eine Weile her! Seitdem gab es eine ganze Reihe wunderbar böser Gangster-Spiele, doch eines war seinerzeit ganz besonders: Mafia. Nun erscheint mit Mafia II die zweite Ausgabe des sizilianischen Familiensimulators und verspricht jede Mafiosi-Atmosphäre im Stil der 50er Jahre.
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Kopfschuss Reloaded
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Ich hatte mich ja schon vor ein paar Jahren an Persona 3 gewagt, das Spiel, in dem sich Minderjährige fröhlich in den Kopf schießen, um Dämonen zu beschwören, und der Hauptcharakter, um seinen körperlichen Zustand auf Vordermann zu bringen, einfach nur mal schnell einen Toilettengang absolvieren muss. Besser spät als nie wurde nun der Titel für die PSP verwurstet. Während dabei Story und Gameplay gleichgeblieben sind, musste trotzdem für den Handheld die ein oder andere Änderung vorgenommen werden.
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Arcadelove
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Noch vor dem Zeitalter des DLCs, welches unschuldigen Leuten wie Jozu das Geld aus den Taschen zog, gab es eine andere, große Abzockmöglichkeiten für Videospieler. Außer hier! Denn in Deutschland konnte kein Jugendlicher unter 18 sein Taschengeld einfach so liegen lassen. Im Ausland ist das aber anders und ich armer Bub hab dort schon einige Erfahrungen gesammelt. Beispielsweise mit 10 Jahren im Parisurlaub bei einem Abstecher nach Disneyland.
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Die feinen Unterschiede
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package dailydpad;
public class GamerUndNerd{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Gleich hier möchte ich schon mal vorgreifen, und klarstellen, dass nicht alle Gamer Nerds sind und nicht alle Nerds Gamer. Dabei gilt allerdings, dass Nerds ziemlich oft auch Gamer sind, während es aber viele Gamer gibt, die durchaus keine Nerds sind. Hier müssen wir mal wieder den Begriff des Gamers spezifizieren. Der Unterschied zwischen Gamer und Casual-Gamer liegt zwar schon im Namen, aber der Klarheit halber noch mal: Hier geht's weiter »
public class GamerUndNerd{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Gleich hier möchte ich schon mal vorgreifen, und klarstellen, dass nicht alle Gamer Nerds sind und nicht alle Nerds Gamer. Dabei gilt allerdings, dass Nerds ziemlich oft auch Gamer sind, während es aber viele Gamer gibt, die durchaus keine Nerds sind. Hier müssen wir mal wieder den Begriff des Gamers spezifizieren. Der Unterschied zwischen Gamer und Casual-Gamer liegt zwar schon im Namen, aber der Klarheit halber noch mal: Hier geht's weiter »
20.11.2009 | Jozu | Spielosophie




