Expeditions: Conquistadors
Spanischer Eroberer oder Samariter?
Kennt ihr gute Videospiele aus Dänemark? Nun, ich bis jetzt nicht. Logic Artists hat das allerdings schwer geändert, denn deren historisches Runden-Taktik-RPG Expeditions: Conquistadors bringt alles mit, was man braucht, um sich in einer virtuellen Welt vollkommen zu verlieren - und noch mehr. Im direkten Vergleich ziehen die drei mir bekannten und sehr ähnlichen Heroes of Might and Magic- bzw. Might and Magic: Heroes-Teile merklich den Kürzeren. Hier geht's weiter »
29.04.2013 | Rian | Indie
Kommentieren
The Elder Fucking Scrolls
Fucking Online
Als Fan der Elder Scrolls Reihe hat man zwangsläufig irgendwann mal während des Spielens dieses Bedürfniss, das Spiel mit anderen spielen zu wollen. Jetzt nicht auf die Weise, dass halt jemand daneben sitzt und einem zuschaut, sondern ganz aktiv in-game, als zweiter Spieler. Oder vielleicht sogar zu viert? Schließlich sind die Welten immer verdammt groß und wieso sollte man so viel Zeit in die Gestaltung seines Charakters stecken oder auch den Haushalt, wenn nicht mal jemand da ist, um einen zu beneiden! Naürlich gibt es immer mal wieder Homebrew-Multiplayer-Mods, aber irgendwie... Naja! Aber jetzt kommt ja bald The Elder Scrolls Online raus, und mit bald meine ich: vielleicht irgendwann dieses Jahr. Hier geht's weiter »
16.04.2013 | Jozu | Vorfreude
1 Kommentar
Lilly Looking Through
Mit Schweißerbrille durch die Zeit
Ich liebe Crowdfunding! Wirklich! Seitdem Tim Schafer mit The Cave an den Start gegangen ist und Dank eines überwältigenden Fan-Geldregens das Grafikadventure seiner Träume entwickeln konnte, gibt es endlich auch außerhalb Europas wieder Hoffnung für mein Lieblingsgenre. Schande über mich, dass ich in meinem Artikel zum Thema Fanlove einen ganz besonderen Hoffnungsträger noch gar nicht erwähnt habe: Geeta Games' Lilly Looking Through. Aber dafür bekommt das vielleicht augenschmausigste Adventure dieses Jahres jetzt einen extra Vorfreude-Artikel! Hier geht's weiter »
22.03.2013 | Quis | Vorfreude
Kommentieren
Injustice: Götter unter uns
Vorschau und Interview mit Hector Sanchez
Warum sollten DCs Superhelden sich gegenseitig bekämpfen? Die Autoren hinter Injustice: Götter unter uns geben den kostümierten Kämpfern allen Grund dazu: der Joker bringt seinen teuflischen Plan zur Vollendung, als er Lois Lane tötet und ganz Metropolis auslöscht. Der emotional kompromittierte Superman bohrt in einem Anfall aus Wut und Ärger seine stählerne Faust durch den Clown. Damit ändert sich alles. Der Mann aus Stahl unterjocht die ganze Welt und regiert sie mit eiserner Faust. Die Verbrechensrate erstickt in Angst vor dem neuen Herrscher im roten Cape. Sein ehemaliger Freund Bruce Wayne alias Batman will sich dem Wahnsinn nicht beugen. Er führt eine Revolution gegen die Unterdrückung durch Superman an. Einige schließen sich ihm an, andere kämpfen auf der Gegenseite. Hier geht's weiter »
20.03.2013 | Nex | Vorfreude
Kommentieren
Torment: Tides of Numenera
Planescape: Torments große kleine Schwester
Planescape: Torment ist eine Naturgewalt. Mit einem Metacritic-Punktestand von 91 gehört es im Schnitt zu den elf besten Singleplayer-PC-Rollenspielen aller Zeiten und wird vielerorts seit 1999 als König des Genres gehandelt. Man musste schon ein ausgiebiger Lesemuffel sein, um sich nicht von der sich viel verzweigenden, absurden Geschichte des namenlosen Unsterblichen mitreißen zu lassen. Vierzehn Jahre später, am 6. März 2013, startete inXile Entertainment auf Kickstarter das spirituelle Nachfolger-Projekt Torment: Tides of Numenera mit einem Sponsoren-Ziel von 900.000 US-$. Viele ehemalige Designer und Schreiber von Interplay und Black Isle Studios (neben PS:T verantwortlich für beide Baldur's Gate-Teile) sollen mit ihrem Gespür für die alte Linie dem Pen-&-Paper-Setting Numenera den Flair eines Planescape einhauchen. Innerhalb von sechs Stunden war das Spendenziel erreicht, danach wurde der 1-Millionen-Rekord der Ouya geknackt und noch 21 Tage entfernt vom Ende des Sponsorenmarathons hat Torment: Tides of Numenera bereits 2,6 Millionen Dollar gesammelt. Hier geht's weiter »
15.03.2013 | Rian | Vorfreude
1 Kommentar
Ys: Foliage Ocean in Celceta
Alte Engine, neue Generation
Irgendwie war es in den 90er-Jahren richtig hip, anderen Leuten Lizenzen für die eigenen Spiele in die Hand zu drücken. Diese Tatsache bescherte uns zum Beispiel drei wundervolle Zelda-Spiele auf dem Phillips CD-i, die noch immer wie ein schiefer Nagel aus der Historie dieser glorreichen Spielereihe herausstechen. Und für Fans von Ys hatte es die Konsequenz, dass im Jahr 1993 plötzlich der vierte Teil von Ys zweimal im Laden stand. Verwirrung und Panik weltweit waren die Folge, oder zumindest bei ein paar Nerds, die nun nicht wussten, was sie kaufen sollten. Denn zwar hatten die zwei Spiele Gemeinsamkeiten - den Rahmen der Geschichte und Charaktere -, aber in anderen Aspekten waren sie unterschiedlich wie Tag und Nacht. Hinzu kam, dass beide Spiele nicht von Nihon Falcom entwickelt worden waren, sondern von Hudson Soft, respektive Tonkin House. Hier geht's weiter »
13.02.2013 | Evil | Vorfreude
Kommentieren
Serious Sam Double D XXL
Waffen stapeln für Dummies
Serious Sam Double D XXL für die Xbox 360 war nicht genau das, was ich erwartet hatte. Freunde des ernsten Samuel kennen das Prinzip: Ihr spielt einen totalen Jackass, der sich durch lächerlich viele Feinde ballert und dabei dumme Sprüche ablässt, einer käsiger als der andere. Okay, insofern war Double D schon genau das, was ich erwartet hatte. Aber die traditionellen Serious-Sam-Spiele sind halt 3D-First-Person-Shooter während Double D ein 2D-Twin-Stick-Shooter ist. Das Lustige: eigentlich spielt es sich genauso wie die großen Brüder. Also letztlich doch, was ich erwartet hatte. Aber zum Anfang war es eben überraschend und... fuck, ihr wisst, was ich meine. Hier geht's weiter »
07.02.2013 | Nex | ab 18
2 Kommentare
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  weiter »