Sorcery Gewinnspiel!
I am Alive
Survival-Horror ohne "Horror"
Wisst ihr noch, wie ich euch in meinem damaligen Preview-Artikel versprochen hatte, dass I Am Alive im Dezember rauskommt? Stellte sich im Endeffekt heraus, dass Microsoft und Ubisoft sich abgesprochen haben und das Spiel bis Februar zurückhielten, nur um mich zu diskreditieren Microsoft den Titel in der Xbox Live House Party als zeitliches Exklusivspiel haben wollte und die Erscheinung deswegen sich noch mal ein bisschen verzögert hat. Aber seien wir doch ehrlich: im Dezember gibt es traditionell gefühlt dreitausend gute Spiele, die gezockt werden wollen, während man sich im Frühling regelrecht wünscht, was zwischen die Finger zu kriegen, um sich (zumindest als Student) von den ganzen Uni-Klausuren abzulenken. Und für 1200 MS-Points kann I Am Alive für euch zu dieser Ablenkung werden! Hier geht's weiter »
12.03.2012 | Evil | In-Game
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Assassin's Creed: Revelations
Alter Ezio ist alt
Seit ungefähr Mitte dieses Jahres hat mich die Geschichte der Assassin's Creed-Reihe in ihren Bann gezogen. So freue ich mich natürlich, dass es nun endlich weitergeht. Besonders, da Brotherhood mit einem fiesen Cliffhanger endete. Dann wollen wir doch mal sehen, was Revelations, der letzte Teil um Ezio Auditore da Firenze, so hergibt. Hier geht's weiter »
29.12.2011 | Jozu | In-Game
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Rayman Origins
Ohne Gliedmaßen an die Spitze
Wenn man an die richtig guten Jump 'n' Runs der 90er zurückdenkt, kommt man nicht darum hinweg Rayman 2 zu erwähnen. Der von Michel Ancel geschaffene Franzosenplattformer mit dem arm-, bein- und halslosen Blondschopf in der Hauptrolle hatte unerwartet gut den Sprung in die dritte Dimension geschafft und stellte sich als ernsthafte Konkurrenz für Spiele wie Mario 64, Banjo & Kazooie oder Sonic Adventure heraus, mancherorts sogar als das Beste unter diesen Titeln bezeichnet. Und dann widmete Michel Ancel sich anderen Projekten, irgendwie hat er auf'm Klo mal dieses obskure Beyond Good & Evil designed, und überließ anderen Leuten die Verantwortung für Rayman. Bis zu diesem Jahr, denn bei Rayman Origins hat er wieder das Heft in der Hand! Hier geht's weiter »
14.12.2011 | Evil | In-Game
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I Am Alive
Und das Spiel ist es auch!
Als vor einer Woche bekannt wurde, dass I Am Alive höchstwahrscheinlich nicht für den PC erscheinen würde, waren die Reaktionen geteilt. Während die eine Hälfte - primär wütende PC-Spieler, die eigentlich gar kein Interesse an dem Spiel hatten - einfach aus Prinzip auf Ubi schimpften, war der Rest der Gamerwelt überhaupt überrascht, dass I Am Alive erscheinen soll. Denn auch wenn wir hier nicht ganz von den Proportionen eines Duke Nukem Forever reden, war es bis vor kurzem gar nicht so sicher, dass das Spiel jemals das Tageslicht sehen würde. Hier geht's weiter »
05.12.2011 | Evil | Vorfreude
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Assassin's Creed Brotherhood
Morden im Multiplayer
Ich habe seinerzeit den ersten Assassin's Creed-Teil nicht durchgespielt, und hatte auch wenig Motivation das noch zu tun. Auch wenn ich ja wusste, dass es noch einen Twist gibt und der gut ist. Dann kam der zweite Teil und alle fanden den soooo toooooll! Und auch von Brotherhood waren viele begeistert. Nun gut, quäle ich mich halt mal durch den ersten, wenn ich schon mal alle Spiele zu Verfügung habe. Und ich muss sagen, es hat sich gelohnt. Der zweite Teil war wirklich sehr gut und auch Brotherhood konnte überzeugen - aber was ist das? Gar kein Artikel über Brotherhood im D-Pad? Oh - doch, ein Preview-Artikel, der aber eigentlich schon alles enthält, was man über das Spiel wissen muss. Außer den Multiplayer-Modus. Hier geht's weiter »
03.10.2011 | Jozu | In-Game
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Ghost Recon Future Soldier
Tag and Shoot
Oh Mann, oh Mann, oh Mann. An den Ubisoft-Leuten bin ich echt nur vorbeigerannt und direkt in den Präsentationsraum rein, denn am entsprechenden Messe-Tag war ich wirklich nur am Wetzen - von einem Termin zum nächsten. Ich könnte jetzt zwar heucheln, dass ich von Ghost Recon Future Soldier noch ordentlich was mitbekommen habe, aber das wäre gelogen. Trotz meines recht kurzen, schwitzenden Aufenthaltes in der kleinen Kabine war ich doch zumindest vom neuen Tom Clancy-Shooter angetan, hauptsächlich weil mir ein gewisses Feature bekannt vorkam. Hier geht's weiter »
26.08.2011 | Rian | GamesCom 2011
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Far Cry 3
Die Definition des Wahnsinns
"Ich war nie ein großer Fan der Far-Cry-Serie", sagte ich zu den Entwicklern direkt vor der Präsentation. Das hat ihnen nicht so recht geschmeckt, aber gegen meine festgefahrene Erfahrung mit dem ersten Far Cry konnten die Leute bei Ubisoft nicht wirklich etwas sagen und ich dachte mir noch: "Wow, Rian. Du machst dir echt ein Talent, Kontakte zu knüpfen." Erst als es hieß: "Habt ihr schon irgendwelches Material zu Far Cry 3 gesehen?" und ich antwortete, ich würde vollkommen unbefleckt in die Präsentation gehen, haben mich die Entwickler und sogar alle Journalistenkollegen in der Nähe krank und mit Wasser und Neid in den Augen angelächelt und meinten nur, ich würde vom Stuhl gefegt werden. So ganz Unrecht hatten sie nicht. Und da es die letzte Präsentation der GamesCom war und die Präsentatoren den aggressiven Raid durch das Banditencamp satt hatten, wollten sie einmal - ohne Netz, doppelten Boden oder vorheriger Probe - vor uns ausprobieren, sich vollkommen unbemerkt durch die Gegnerscharen durchzumeucheln. Hier geht's weiter »
25.08.2011 | Rian | GamesCom 2011
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