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Ebenen der Zwischenwelt
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Die Spielewelt. Unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2011. Dies sind die Abenteuer des täglichen Steuerkreuzes, das mit seiner vier Mann starken Besatzung schon drei Jahre lang unterwegs ist, um neue Welten zu erforschen, neue KIs und neue Spielmechaniken. Viele Lichtjahre von der normalen Bevölkerung entfernt dringt das DPad in Welten vor, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat.
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23.06.2011 | Nex | Wissenschaft
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What you always wanted, but new
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Nintendos gute Pressekonferenzen sind sehr leicht von Nintendos schlechten Pressekonferenzen zu unterscheiden: wenn sie mit einer Homage an Mario, Zelda oder einen anderen In-house-Titel beginnen, ist es eine gute Pressekonferenz - ansonsten nicht. Glücklicherweise begann Nintendos PK der diesjährigen E3 mit einem orchestralen Arrangement von Zeldaliedern, also ließ sich, zusammen mit der erwarteten Ankunft der neuen Spielekonsole, bisher nur inoffiziell bekannt unter dem Namen Project Café, nur Gutes erhoffen.
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07.06.2011 | Rian | Pressekonferenz
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The Legend of Zelda: Link's Awakening
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Den Windwisch wecken? Was für eine merkwürdige Aufgabe. Und ich war gerade erst 7 Jahre alt, als ich ihr das erste Mal nachging. The Legend of Zelda: Link's Awakening war mein erstes Gameboy-Spiel. Und ich konnte nicht mal den Titel aussprechen! Das ganze Spiel hatte für mich jedoch etwas Magisches und so verbrachte ich Stunden damit, obwohl es anfangs noch viel zu schwer war. Wer konnte auch ahnen, dass man den Waschbären mit Zauberpulver besprühen muss? Und was will diese Eule eigentlich dauernd von mir? Und dann ein fliegender Fisch? Der auch noch schläft? Und nur acht versteckte Instrumente können ihn wecken? Verrückt.
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