Schleichend durchs Zombieland
The Walking Dead: Survival Instinct
The Walking Dead ist ein Franchise zerfurcht von Qualitäts-Tälern und -Gipfeln: Während der grundlegende Comic mit dem begehrten Eisner-Award ausgezeichnet ist und die erste Staffel Telltale-Adventureserie mit emotionsgeladenem, nicht-linearen Storytelling aufwartet, lässt sich die HBO-Serie zusammenfassen als "Dumme Rednecks verschweigen wichtige Informationen. Außerdem: Studenten in großartigem Make-Up." Mit The Walking Dead: Survival Instinct versucht das hauptsächlich für den Racer 4x4 Evolution bekannte Studio Terminal Reality die Marken-Waage entscheidend in Richtung High Quality zu kippen - stattdessen kommt es zum Gleichgewicht. Hier geht's weiter »
25.03.2013 | Rian | In-Game
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Tomb Raider
Klettern, Meucheln, Gräber räubern
Ob Buch, Film oder Spiel, man ist immer wieder fasziniert von Heldenfiguren. Was unterscheidet sie von uns? Woher nehmen sie die Kraft und den Willen ihre Abenteuer zu bestehen? Dahinter steht häufig die Frage: Was hat sie zu dem gemacht, was sie sind? Origin-Stories sind eine besondere Faszination, die auch das neue Tomb Raider bereithält. Dieser Neustart der Reihe erzählt von der Geburt einer Heldin - einer Videospielikone - und formt dabei ein ganz neues Bild der legendären Lara Croft. Ist der Reboot mehr als nur Schall und Rauch? Hier geht's weiter »
08.03.2013 | Nex | In-Game
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Dead Space 3
I'm a Necromorph, hurrr
Ach ja, wie sehr ich mich doch auf Dead Space 3 gefreut habe. Die ersten beiden Teile gehören immer noch mit zu meinen liebsten Spielen dieser Konsolengeneration und werden es wohl auch noch lange bleiben. Und das, obwohl sie vom Gameplay selbst ja recht stumpf sind. Die Atmosphäre, der Grusel und die Geschichte um die Marker wissen mich aber an das Franchise zu fesseln. Und ich nehme schon einmal vorweg, dass ich auch trotz einiger Kontroversen den dritten Teil für einen gelungenen Vertreter der Reihe halte. Hier geht's weiter »
12.02.2013 | Jozu | In-Game
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Zombi U
Überleben ist alles
Bei Ubisofts Launchtitel für die Wii U bricht die Zombie-Apokalypse über London und den Spieler herein. Dieser findet sich als einer der letzten Überlebenden in der BRAINS-Hölle wieder. Und ich dachte, die große Zombie-Welle wäre vorbei! Angesichts der abgehalfterten Thematik schien mir der Titel wenig besonders zu sein. Und während der Release näher rückte, suchte mich ein Déjà-vu heim: Ubisoft bringt einen Launch-Titel für die neue Nintendo-Konsole, der einzigartigen Gebrauch von dem Controller machen soll? Hallo, Red Steel! Vor dem Hintergrund der hohen Erwartungen fiel die Kritik seinerzeit eher enttäuschend aus. Sechs Jahre später sitze ich vor Zombi U mit einer Frage: wird sich die Geschichte wiederholen? Hier geht's weiter »
10.01.2013 | Nex | In-Game
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Sacrilegium
Transsylvanien ist nur der Anfang
Anonyme Anwaltspost aus Rumänien: "Hey Alex! Deine Großmutter ist tot. Du kanntest sie zwar nicht, aber sie hat dir ein fettes Erbe hinterlassen! Wie wär's wenn du nach Europa fährst, um dir das mal anzusehen?""
Die Heldin ist etwas verwirrt. Da sie sich aber in einem Horror-Spiel befindet, beschließt sie, die Tour nach Fernost zu machen. Die amerikanische Studentin packt sich noch zwei College-Freunde ein und fährt los: das perfekte Setting für einen Mix aus Survival-Horror und Action-Adventure. Hier geht's weiter »
24.08.2012 | Nex | Gamescom 2012
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DayZ
Rüdiger-Nehberg-Simulation mit Zombies
Es passiert nur selten, dass ein einmal releastes Spiel mehrere Wochen nach dem Erscheinungstermin noch an Popularität gewinnt. Durch DLCs, Add-Ons und Sonderangebote lässt sich zwar heutzutage ein sogenannter Rattenschwanz erschaffen, der immer mal kleine Wellen an Interessierten an Land zieht, aber meistens verschwindet der Großteil aller Videospiele nach kurzer Zeit in der Versenkung. Wenn eins aber doch mal wieder seinen Kopf aus den Fluten reckt, dann hat das oft nur einen einzigen Grund: Mods. Und so hat DayZ, eine Zombie-Survival-Simulation, dem eher generell mittelmäßig bewerteten, spirituellen Nachfolger von Operation Flashpoint und ArmA, ArmA 2, neues Leben eingehaucht. Hier geht's weiter »
30.07.2012 | Rian | Indie
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The Ship
Der Thriller zum Mitspielen
Videospiele können viele Gemütszustände hervorrufen. Silent Hill? Paranoia und Panik. Dark Souls? Ehrgeiz und Euphorie. Tetris? Blanke Rage! Wie viele andere Spieler umgehe ich gerne Spiele, von denen ich garantiert weiß, dass sie außerhalb meiner Komfortzone liegen, doch manchmal wird man halt doch überrascht. Die eigentlich ganz putzig aussehende Mordsimulation The Ship führte bei mir daher vollkommen unerwartet zu plötzlichen Herzstillständen und Adrenalinschüben. Hier geht's weiter »
22.06.2012 | Rian | In-Game
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