Sorcery Gewinnspiel!
Batman: Arkham City
Become the goddamn Batman
Ich weiß, was ihr denkt. Ihr fragt euch: Kann man Arkham Asylum noch besser machen? Wer den Vorgänger von Batman: Arkham City gespielt hat, der weiß, es muss schwer sein. Die Superheldenversoftung von 2009 war mit Abstand der größte Überraschungshit der letzten Jahre. Aber auch die ganz Großen machen nicht alles richtig. Da war diese tolle Grafik, aber man hat sie kaum genossen, da man sich per stilisierter, übernützlicher Detective Vision lieber Zusatz-Infos einholte. Und dann waren überall diese Gargoyles - ich meine: in Innenräumen! Wer baut Gargoyles in... es machte nicht so recht Sinn. Hier geht's weiter »
25.10.2011 | Nex | In-Game
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Captain America: Super Soldier
Blau, weiß, rot mit Flügeln am Kopf
Ich möchte diesen Artikel mit einem leicht modifizierten Filmtrailer einleiten:

Wie ich finde, fasst dieser kleine Trailer Captain Amercia sehr gut zusammen. Der Comic entstand in den 40er Jahren als Kriegspropaganda gegen die Deutschen. Die Autoren pressten all ihren Nationalstolz, Kriegsvorstellungen und den Wunsch der selbstgerechten Überlegenheit in eine Person: ihren Captain Amercia. Als neuer Supersoldat tritt der ehemals gewöhnliche Steve Rogers gegen genmanipulierte Supernazis an und bringt quasi im Alleingang die Kriegswende. Natürlich sind auf Seiten der Deutschen auch noch fremde Übermächte im Spiel, aber sonst hätte es so ein amerikanischer Muskeltraum wie der Captain auch ein bisschen zu einfach. Hier geht's weiter »
26.07.2011 | Nex | In-Game
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Superhelden-Spiele
Filmspiel VS Flashspiel
Eine frische Kopie von Captain America: Super Soldier aus dem Hause Sega hat heute die Redaktion erreicht. Als großer Fan der Marvel-Comics und Superhelden allgemein habe ich mir direkt den Testbericht unter den Nagel gerissen. Und dann den ganzen Tag damit verbracht, Nazis zu verprügeln und meine Frisbee meinen Schild nach ihnen zu werfen. Den ausführlichen Test könnt ihr in den nächsten Tagen hier nachlesen. Mir ist beim Spielen allerdings etwas aufgefallen: Ein großer Teil aktueller Superhelden-Film-Versoftungen stammen von Sega. Und das ist leider nichts Gutes. Hier geht's weiter »
21.07.2011 | Nex | In-Game
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Champions Online
Superhelden-Anziehpuppen
Champions Online ist ein famoses MMORPG, welches mich vor allem durch sein Free-to-play-Konzept (ihr könnt euch den Installer also problemfrei über die CO-Hauptseite oder Steam runterladen) lockte. Da ich zwar einen Nachmittag, wie jeden Nachmittag, vollkommen beschäftigt war, aber absolut keine Lust mehr dazu hatte, mir etwas Produktives anzutun, entwarf ich spontan einfach drei verschiedene Charaktere verbuchte den Rest des Abends unter "Kreativer Fortbildung". Hier geht's weiter »
05.07.2011 | Rian | In-Game
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Batman: Arkham City
Ein Katz- und Fledermaus-Spiel
Dank Christopher Nolans großartiger Neuinterpretation des dunklen Ritters ist Batman wieder total im Trend. Die unheiligen Fehltritte der 90er Jahre (ja, ich sehe zu dir, Joel Schuhmacher!) sind vergeben und vergessen. Mit Batman: Arkham Asylum haben Rocksteady vor rund zwei Jahren gezeigt, was eine Superhelden-Versoftung sein kann: technisch und inhaltlich auf hohem Niveau und Träger des Titels Spiel des Jahres. Die Angst vieler Fans, dass Spieleumsetzungen dieser Art, ebenso wie Filmversoftungen, totaler Crap und zum Scheitern verurteilt sind, war mit einem Mal weggewischt. Das Beste: diesen Oktober geht es mit Batman: Arkham City in die zweite Runde! Hier geht's weiter »
03.06.2011 | Nex | Vorfreude
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Marvel VS. Capcom 3
Assholefucking-Rape-Explosion of Awesomeness
Elf Jahre nach dem Erscheinen von Marvel VS. Capcom 2 haben sich der Comic-Verlag und die Entwicklerschmiede wieder zusammengesetzt für einen dritten Teil: Fate of Two Worlds. Durch den Sprung von 2D nach 3D hat sich nicht viel geändert: Marvel VS. Capcom ist immer noch bitchig, kackschwer und vollkommen imbalanced. Und hier erfahrt ihr, warum das auch gut so ist! Hier geht's weiter »
08.03.2011 | Nex | In-Game
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Spider-Man: Dimensions
Vier Spideys sind besser als einer
Nach Spider-Man 3 und Web of Shadows ist Dimensions nun schon der dritte Spinnen-Titel dieser Konsolen-Generation. Schon seit Spider-Man 2 hat man stets dasselbe Konzept durchgezogen: Eine offene Spielwelt mit jeder Menge sich wiederholender Zwischenmissionen und ein paar Highlights, die vom immer gleichen "Prügel drei große Gegner tot" abwichen. Ein virtuelles New York zu Spideys freier Verfügung war jedes Mal ein Genuss, aber nach einer Weile sind mir alle Titel langweilig geworden. Man musste ständig von einem Ort zum anderen schwingen und bekam am Ende nur lahme Prügelmissionen. Mit Spider-Man: Dimensions möchte Entwickler Beenox andere Wege gehen: Klassisches Levelprinzip, kaum lästige Side-Quests und einzigartige Stile in vier Spider-Man-Universen. Hier geht's weiter »
08.12.2010 | Nex | In-Game
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