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Scrabble trifft Risiko
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quarrel, eng.
- Streit, Zank, Querelen
Ihr denkt jetzt: Quarrel? Was soll das sein? Das habe ich anfangs auch gefragt. Aber Ignition haben mich neugierig gemacht. Quarrel ist ein Wörter-Spiel, das sich am besten als eine Mischung aus den Brettspielen Scrabble und Risiko beschreiben lässt. Im Wesentlichen geht es darum, aus einer Reihe von Buchstaben ein besseres Wort zu legen als das Gegenüber. Der Xbox Live-Arcade-Titel basiert auf Vorlage des gleichnamigen iOS-Spiels und profitiert von Online-Features der Xbox 360.
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3x Wasserstoff-Sauerstoff
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Tja, haha, Flash am Sonntag! Da hatten wir wohl irgendeinen Termindreher drin. Oder zu viel Eierlikör. Was auch immer den Stand der Dinge hervorgerufen hat, da kann man jetzt auch nichts mehr dran ändern. Das soll uns aber nicht davon abhalten, euch ein schönes Weihnachtsfest zu wünschen. Oder Kwanzaa oder Hanukkah oder was ihr sonst noch so feiert. Ich darf Religionen übergehen, bin ja selbst in keiner und hätte heute eigentlich gar keinen Anspruch auf Ausgelassenheit. Als ob mich das aufhalten würde! Fröhliche Weihnachten und schönes, verlängertes Wochenende!
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25.12.2011 | Rian | Pausenfüller
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Spielt sich auch von alleine
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Tiny Tower ist ein Süchtigmacher und ein Zeitfresser. Das kostenlose iOS-Spiel im Pixelart-Stil gibt euch einen kleinen Turm an die Hand - das Tutorial lässt euch zwei Etagen errichten und dann geht auch schon das richtige Spiel los: Leute ziehen ein und aus, wollen dort wohnen und arbeiten und ihr als Spieler wollt natürlich Geld dabei verdienen. Und den Tower zu einem Wolkenkratzer aufstocken!
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Volles Risiko oder neues Risiko?
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Eigentlich ist Risiko ein Glücksspiel. Ich bezweifel nämlich, dass man mit der allerbesten Strategie auch nur ein bisschen kompensieren kann, was die Würfel so alles vernichten, wenn es mal nicht läuft und man ein schönes 1er-Abo bestellt hat. Dennoch erfreut sich das Ding einer schier unendlichen Beliebtheit und dürfte nicht weit hinter Monopoly und Mensch Ärgere Dich Nicht auf der Liste der beliebtesten Brettspiele liegen. Kein Wunder also, dass es, ähnlich wie andere Genrevertreter à la Carcassonne oder Siedler von Catan, immer mal wieder in eine digitale Form gebracht wurde, um es auch Leuten ohne riesige Tische zu ermöglichen, ein bisschen Spaß zu haben.
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Und was macht ihr?
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Wann ist das das letzte Mal vorgekommen? VIER Flash-Beiträge an einem Tag! Vier! Na. Na! Da ist ja fast damit zu rechnen, dass das nächste Woche nichts wird. Davon lassen wir uns aber nicht entmutigen - positiv denken! Vielleicht haben wir ja nächsten Samstag fünf. Und jetzt ist die Stelle gekommen, an der ich euch ein schönes Wochenende wünsche. Schönes Wochenende!
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05.11.2011 | Rian | Pausenfüller
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Du kommst hier nicht rein
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Spiele ich ein Echtzeit-Strategiespiel läuft das meistens so ab: ich baue liebevoll meine Häuschen und Hütten auf, erstelle immer mal wieder eine Einheit, die ich natürlich liebevoll möglichst symmetrisch in ihrer Umgebung platziere und gerade wenn ich bereit bin, meinem ersten Kämpfer seine Waffe in die Hand zu drücken, klingeln die Nachbarn an der Tür. In der Regel haben sie dann auch noch Kriegsgerät mitgebracht, von dem ich nicht mal wusste, dass es im Spiel existiert, um eine gigantische Party auf meinem Gründstück zu veranstalten. Als Resultat darf ich mir mit Tränen in den Augen anschauen, wie jedes einzelne meiner Gebäude bis aufs Fundament abfackelt und lerne zum wiederholten Male das alte Gesetz der RTS: wer defensiv spielt, hat schon verloren.
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Massengeschnetzel fürs (jeweilige) Vaterland
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Kingdom Under Fire II ist so eines von diesen Spielen, die groß angekündigt wurden und dann für eine ganze Weile in der Versenkung verschwanden. Zwar bricht es nicht den Rekord des Dukes, aber eigentlich sollte das Spiel schon vor zwei Jahren erschienen sein. Nun war das ja aber auch gerade so die Periode, in der alle Kleineren dabei waren pleite zu gehen. Inzwischen wird aber doch daran weiter gewerkelt und angeblich findet das Spiel noch dieses Jahr seinen Weg in unsere Laufwerke.
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Oh ja, es war ein Vorausberechnen. Wir haben so oft gespielt, dass wir unsere Strategien s...