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Schweißausbrüche inner- und außerhalb des Rings
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Lange Zeit zählten Wrestling-Spiele zu meinen Lieblingsgenres. Im Gegensatz zu normalen Beat'em'ups in 2D- oder 3D-Gefilden mochte ich es bei Wrestling-Spielen immer den riesigen Umfang und das um einiges taktischere Gameplay mit den Matches, die auch mal eine halbe Stunde oder länger dauern können, wo man als Buttonmasher garantiert keine Chance hat. Zudem zählten Wrestling-Spiele schon seit den 90ern zu den Vorreitern, wenn es darum ging, die Kreativität der User zu fordern. Bereits das allererste Smackdown bot einen Editor, in dem man sich seinen Traum-Wrestler zusammenstellen konnte.
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Schöne Fouls, schwere Grätschen
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Es ist ein Dilemma, das so ziemlich alle Sportspiele betrifft: egal wie gut man Gesichter und Körper hinkriegt, egal wie gelungen die individuellen Bewegungen aussehen, spätestens wenn zwei Charaktere im Spiel aufeinandertreffen, ist der Traum von der Realitätsnähe vorbei. Da in so Fällen meist aus einer Palette von vorgefertigten Animationen für beide Protagonisten gewählt wurde ,konnte man sich sicher sein, dass entweder die Bewegungsabläufe kurz nicht stimmen oder die Animationen an sich nicht ganz zum Geschehen passen. Eine Lösung dafür wäre ein großer Schritt, wenn es darum geht die virtuellen Sportskameraden noch lebensechter wirken zu lassen ... und EA hat eben solch eine Lösung in FIFA 12 entwickelt.
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Flash-Artikel am Samstag
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Ihr seid wieder hier? Cool! Dann wollt ihr wohl zumindest ein kleines Bisschen Zeit verschwenden, aber wie ein weiser Mensch gesagt hat: "Zeit, deren Verschwenden man genossen hat, ist keine verschwendete Zeit." Und in dem Sinne gibt es auch heute wieder ein paar Zeitverschwender, die nicht wirklich Zeitverschwender sein müssen - es sei denn, ihr lasst sie. Schönes Wochenende!
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15.10.2011 | Rian | Pausenfüller
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Konami zaubert wieder auf dem Platz
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Im Vorfeld zum Release des neuesten Pro Evolution Soccer hatte Konami sich so manchen Patzer erlaubt: die erste Demo erschien trotz Ankündigung nicht für Xbox 360, die zweite Demo hatte einen Bug zum Haaresträuben, welcher einen Zwang, sich einen mehrminütigen Trailer des Spiels bei jedem Start anzuschauen. Außerdem hatte man gerade in der ersten Demo den Eindruck, dass ein unbezahlter Praktikant die Torhüter-KI programmiert hätte. So manch Kullerball aus 30m Entfernung, geschätzte Geschwindigkeit bei knapp unter 10km/h, war schon zu stark für Freddie Flutschfinger im Tor, so dass er keine andere Wahl hatte als ihn direkt in den Pfad des gegnerischen Stürmers abprallen zu lassen, der dann nur noch einschieben musste. Das war durchaus tragisch, denn ansonsten gab es sehr wenig zu meckern bei den Demos, zumindest aus spielerischer Sicht. Außerdem stachen die im Vorfeld angekündigten Elemente, wie die starke KI der Computerspieler, schon positiv heraus und zusammen mit Konamis Versprechungen, noch ein bisschen an den Fehlern zu werkeln, gab es durchaus Grund zu hoffen, dass man das Potenzial, das schon seit Monaten bei Pro Evolution Soccer 2012 erkennbar war, auch wirklich erreichen könnte.
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Denn es wird wieder warm!
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Wir machen uns Sorgen um euch! Es ist gleich Oktober und nun droht das Thermometer wieder die 25 zu durchbrechen. Unmöglich! So spät im Jahr verträgt euer Körper die Temperaturen doch gar nicht. Um euch davor zu beschützen wollen wir euch helfen! Und zwar mit dieser Auswahl an feinsten Flash-Spielen, damit ihr auch wirklich gar keinen Grund habt, rauszugehen ehe es zum Wochenende hin dann wieder schön erträglich kühl wird.
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24.09.2011 | Evil | Pausenfüller
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Der vergessene König des Rings
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Wir sind es gewohnt, dass so manch obskure Spieleserie es niemals über den großen Ozean zu uns schafft. Cho Aniki beispielsweise hätte hierzulande höchstens für zweifelhafte Blicke gesorgt, geht es doch in dem Spiel um halbnackte Muskelmänner, vom stark homoerotischen Inhalt ganz abgesehen. Bei anderen Spielen hingegen wundert man sich, wieso sie denn zurückgehalten werden. Es gab beispielsweise EIN gutes Spiel zu Zurück in die Zukunft und es erschien nur in Japan.
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21.09.2011 | Evil | Geschichte
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Singen und Springen
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"Du willst Dance Central 2 angucken? Dann musst du dir auch das Tanzspiel von Sony ansehen." - Was soll man dazu sagen? Ich bin ja immer etwas voreingenommen, was die letzte Konsole aus dem Hause Sony angeht, war dementsprechend auch wenig begeistert, aber es macht ja schon Sinn, wenn sich nur eine Person die Tanzspiele anguckt und dann vergleichen kann. Zwar werde ich persönlich aus ganz einfachen, überzeugenden Gründen den Kinect-Tanzspielen von Harmonix immer den Vorzug geben, allerdings erwartet Spieler, die auf die Leuchtekugeln beschränkt sind, mit DanceStar Party durchaus kein schlechtes Spiel.
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24.08.2011 | Jozu | GamesCom 2011




Ich spiele wireless mit meinem PS3-Controller am PC, und das über den eingebauten Blu...