Sorcery Gewinnspiel!
Mass Effect 3
Das Ende vom Ende
Mass Effect 3 ist ein hochgradig subjektives Spiel. Muss es ja auch - man hat so viele Entscheidungen in den Vorgängern getroffen, dass mit dem dritten Teil wahrscheinlich niemand exakt dieselbe Erfahrung haben wird. Ich bin heute nicht hier, um über Biowares Abschluss der Science-Fiction-Saga zu referieren, sondern um meiner Meinung über das Ende des Spiels Luft zu machen. Ein Ende, das für so viel Wirbel unter den Fans gesorgt hat, dass über 10000 Nutzer der Biowareforen für eine Änderung gestimmt haben und der Entwickler im April eine (in unbekannter Form) korrigierte Version bereitstellen will. Und da ich damit schon so schön am Rumspoilern bin, nehme ich auch noch gleich das Finale von Deus Ex: Human Revolution mit. Hier geht's weiter »
23.03.2012 | Rian | Entscheidungen
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Brauchen wir Story?
Was ein Spiel zum Spiel macht
In einem Spiel geht es ums Spielen, richtig? Wenn in einem Videospiel bunte Charaktere über den Schirm flimmern, könnte es genauso gut ein Film sein - würde man sie nicht steuern. Und für eine gute Science-Fiction-Story braucht es kein Mass Effect, wenn man auch Per Anhalter durch die Galaxis lesen kann. Wer mit einer Figur aber in die Schlacht ziehen, Aliens abballern oder Schildkröten auf den Kopf springen will, der kann das nicht mit Filmen und Büchern erreichen. Neben Bild und Ton und Text bieten Videospiele eine für in diesem Medium hervorstechende Komponente: Interaktivität. Hier geht's weiter »
22.03.2012 | Nex | Spielosophie
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Achievements
Wie Erfolge mich vom Spielen abhalten
Als Microsoft 2006 mit dem Release der Xbox 360 das erste große Achievement-System etablierte, war den kreativen Köpfen hinter dieser Idee vielleicht nicht bewusst, was für einen Brocken sie damit ins Rollen brachten. Jedes Spiel sollte unabhängig von seinen internen Belohnungen auch in ein globales System eingebunden sein, das Erfolge und Punkte (den Gamerscore) für den Spieler freischaltet und auf seinem Konto speichert. Hier geht's weiter »
08.01.2012 | Nex | Spielosophie
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Brauchen wir 3D?
Ein stereoskopischer Blick auf die Welt
Seit einigen Jahren ist Hollywood nicht mehr zu bremsen: 3D-Kino ist der alte neue Hit! Die 80er sind längst vergessen, heute ist ja alles besser! Die Technologie hat schließlich Fortschritte gemacht. Auch die Spiele-Industrie kann sich seit geraumer Zeit dem 3D-Einfluss nicht mehr entziehen: Sony plant 3D für die PS3 und produziert schon fleißig entsprechende Fernseher. Schön, dass man auch gleich die Brillen dazu verkaufen kann! Und Nintendo steigt als technologischer Vorreiter mit dem 3DS ("Ganz ohne Brille!") in den Ring. Aber stopp mal! Werfen wir meine Ironie über Bord und fragen uns: Brauchen wir 3D? Hier geht's weiter »
24.01.2011 | Nex | Spielosophie
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Atmende Spiele
Wenn Games erst noch ziehen müssen
Hey, heute ist Schnapstag! (07.07.) Wohoo! Allerhöchste Zeit, mal wieder Unsinn zu schreiben. Etwas Wahres und Interessantes meine ich! Uns D-Padlern ist da kürzlich etwas Merkwürdiges aufgefallen: Ihr kauft ein Spiel oder der Postmann bringt euch den heißersehnten Umschlag, ihr packt es aus, legt es ein und spielt. Aber irgendetwas stimmt nicht. Aus unerklärlichen Gründen macht es keinen Spaß oder ist langweilig oder... man weiß nicht so recht. Es fühlt sich einfach nicht richtig an. Noch nicht. Manchmal müssen Spiele erst ziehen. Hier geht's weiter »
07.07.2010 | Nex | Spielosophie
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In-Game-Moral
Moralische Urteile in Spielen
Nicht nur für Philosophen und Theologen sind Ethik und Moral seit Jahrtausenden ein Thema. Das Denken und Handeln aller Menschen ist geprägt von Moral, sei es durch ihr Dasein oder aber ihr Fehlen. In Videospielen hat die Idee des moralischen Urteils erst seit Kurzem Einzug gehalten.
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30.06.2010 | Nex | Spielosophie
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1Down
Die vielen Leben des Mario
Seit Anbeginn der virtuellen Zeit sind Videospiele vollgestopft mit Metaphysik, ganz vorne weg natürlich das Ableben des Helden und sein sofortiger Neuantritt der Herausforderung, sei es durch das Laden eines Spielstandes oder das Verbrauchen eines neuen Versuches. Das ist doch schon irgendwie unheimlich, wenn Mario auf seinem Weg durch das Pilzkönigreich einfach so aus heiterem Himmel Zusatzleben verdient, oder? Ja, das ist es. Aber was wäre, wenn das Ganze noch viel gruseliger ist als wir immer dachten? Hier geht's weiter »
17.05.2010 | Rian | Spielosophie
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