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So wie wir es uns 2006 gewünscht haben
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Als 2006 die Wii erschien, liefen alle Gamer Amok, weil sie endlich die revolutionäre Steuerung erleben wollten. Was lag da näher als das erste eigens für die Wii enwickelte Spiel zu kaufen? Ubisoft machte maximalen Gebrauch von Nintendos Innovationspaket: Schießen mit der Wiimote als Pointer und Schwertkampf durch Schwingen des Knüppels. Doch leider versauert Red Steel seit dem Release in jedem Wii-Haushalt in irgendeiner Ecke. Man hat es nur durchgespielt, weil man 60 Euro dafür bezahlt hatte oder weil es kaum andere Spiele gab. Vielleicht auch aus Mitleid oder weil man den guten Willen würdigen wollte. Doch das Endprodukt lieferte in keiner Weise, was man sich davon versprochen hatte. Die Steuerung reagierte nur schwerfällig und Manöver im Schwertkampf ließen sich nicht ausführen oder wurden zu spät erkannt. Die Bewegungserkennung war lausig. Die Shooter-Steuerung war insgesamt sehr solide und spaßig, leidete zeitweise aber an hüpfenden Fadenkreuzen. Die Steuerung wollte nicht, man war schnell frustriert und auch die Story lieferte keine Motivation zum Weiterspielen. Red Steel erhielt zu Recht schlechte Bewertungen und wurde bald zum Ladenhüter.
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Slashing Combo Paradise
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Endlich mal wieder ein klassisches 2D-Spiel! Es lebe die Zeit von Guardian Heroes wieder auf! Diesem erstklassige Action-RPG-Slasher für die Wii gebührt aller Respekt - das optisch beeindruckenste Spiel des Jahres! Gespickt mit einem grafischen Detailreichtum, den man lange nicht gesehen hat. Und das Beste: Es macht sogar jede Menge Spaß. Und wenn man nicht aufpasst, sogar ein bisschen süchtig.
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