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HD Fucking Collection!
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Auf diese HD Collection habe ich mich eigentlich ziemlich gefreut. Ich meine - Silent Hill 2 und 3 in HD für die aktuelle Konsolengeneration? Ich hatte damals so schiss beim zweiten Teil. Beim zugucken! Drei habe ich dann selbst gespielt - war auch gut - wieso sollte also eine HD Collection nicht super sein?
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Survival-Horror, Entscheidungen und Regen
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downpour, eng.: Wolkenbruch, Platzregen.
Silent Hill ist eine der letzten Survival-Horror-Größen. Während Resident Evil sich immer weiter in den Action-Sektor verlagert, gibt es nur selten ein paar neue Genre-Ableger. Doch auch Silent Hill kämpft als eine der ältesten Franchises mit so einigen Schwierigkeiten: Homecoming konnte mit Geschichte und Charakteren nicht überzeugen und Shattered Memories bediente mit Release auf der PS2 und Wii nicht alle seine Fans. Diesmal hat sich Vatra, ein tschechisches Entwicklerstudio, am Gruselspiel versucht. Wie schlägt sich Silent Hill: Downpour?
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Ein erneuter Ausflug ins schöne Silent Hill
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Während Silent Hill 2 seinerzeit noch ein wirklicher Kracher war und auch der dritte noch okay war, ging es für die meisten ab dem vierten Teil mit der Serie bergab. Nun wird fleißig am achten Arm der Serie, Silent Hill: Downpour, gearbeitet, aber so richtig viel Aufmerksamkeit schenkt dem kaum jemand. Silent Hill ist zwar irgendwo schon Kult, allerdings ist nach fünf "versemmelten" Ablegern auch nicht mehr so viel Interesse da. Konami versucht jetzt aber mit Downpour neuen Wind in die Serie zu bringen. Mal wieder.
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Alle guten Dinge sind ... vier?
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Nach einer kurzen Einführung durch einen Moderator, einem kurzen Hype-Video und der Ankündigung, dass man sich heute auf vier Spiele konzentrieren wird, fing Konamis diesjährige GamesCom Pressekonferenz an mit dem Präsidenten von Konami Digital Entertainment GmbH höchstpersönlich, Kunio Neo. Der stimmte die Pressevertreter etwas ein, indem er etwas zu Konami erzählte, wie die Firma an die ständigen Änderungen im Bereich der Videospiele anpasst, den stärken Fokus auf soziale Netzwerke... ihr wisst schon, dieses Blablabla. Und als er endlich fertig war, gab es gleich eine Weltpremiere zu Metal Gear Solid!
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17.08.2011 | Evil | GamesCom 2011
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Endlich wieder in Glanz und Gloria?
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Mit Silent Hill: Shattered Memories hatte Konami meine Seele bereits auf der GamesCom eingefangen. Als das Spiel vorgestern endlich auf meinem Schreibtisch lag, musste ich alles andere stehen und liegen lassen, um es endlich zu spielen! Der Titel hat jede Menge Stärken, leider auch ein paar Schwächen, aber die Nächte vor der Wii haben definitiv Spaß gemacht.
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Survival-Horror neu definiert
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Ich muss gestehen, dass ich mich bis zur GamesCom kaum mit dem Spiel befasst habe, zumal wenige Infos laut wurden und der Titel nicht für die Großen der aktuellen Generationen umgesetzt wird. Neben einer gesicherten PSP- und PS2-Fassung wird Silent Hill: Shattered Memories allerdings auch für Wii umgesetzt. Hier wird der Spieler außerdem mit einer intuitiven Steuerung verwöhnt, die das gezielte Umsehen und Lenken der Taschenlampe ermöglicht. Auch den kleineren Rätseln kommt die Steuerung aus dem Handgelenk zugute. Ansonsten werden die drei Versionen deckungsgleich sein.
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28.08.2009 | Nex | GamesCom 2009
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Hideoooooooooooo
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Konamis Presseumsäuselung lief relativ geradlinig ab: Es wurde gesagt, dass sechs Spiele vorgestellt werden und dem wurde auch Genüge getan.
Als erster Recke betrat irgendein Chef von dem Verein, Kunio Neo, die Bühne und begrüßte die Journalisten entsprechend mit den unsterblichen Engrish-Worten: "Welkum to... GAMESCOM!" Hier geht's weiter »
Als erster Recke betrat irgendein Chef von dem Verein, Kunio Neo, die Bühne und begrüßte die Journalisten entsprechend mit den unsterblichen Engrish-Worten: "Welkum to... GAMESCOM!" Hier geht's weiter »
20.08.2009 | Rian | GamesCom 2009




