Sorcery Gewinnspiel!
DoDonPachi MAXIMUM
Bullet Hell für unterwegs
Immer öfter sieht man, dass auch aufwändige Spiele, von denen man denken würde, sie wären nicht auf Smartphones umzusetzen, den Sprung auf die mobile Plattform der Zukunft schaffen. Cave waren in diesem Bereich eine gewisse Art Vorreiter, haben sie doch schon vor einigen Jahren angefangen manche ihrer Klassiker für Android und iOS umzusetzenl. Und nun wurde es auch Zeit für eine richtige Neuentwicklung, dieses Mal exklusiv für Windows Phone 7: DoDonPachi MAXIMUM, der neueste Teil von Caves legendärer DoDonPachi-Serie, die schon seit Jahrzehnten Spieler mit ihrem knallharten Vertikal-Scroller-Gameplay zur Verzweiflung bringt. Hier geht's weiter »
21.03.2012 | Evil | In-Game
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The Binding of Isaac
Besser als es aussieht. Viel besser.
Edmund McMillen und Florian Himsl von Team Meat sind schon komische Vögel. Sie entwickeln Super Meat Boy, eines der besten und populärsten Indie-Spiele von 2010, und ich dachte mir, als ich von The Binding of Isaac hörte: "Na, das geht ja schnell." Ich war skeptisch, sah mir Videos von diesem simpel aussehenden Action-Adventure-Shoot-'em-Up an und befand, dass ich später dafür noch Zeit haben würde. ...Gut, dass ich mir The Binding of Isaac erst im Zuge der Steam-Weihnachtsaktion gekauft habe, denn schlaflos durchzockten Nächte wären außerhalb der Feiertage echt lästig gewesen. Hier geht's weiter »
27.12.2011 | Rian | Indie
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Flush
Immer schön spülen!
Was stinkt denn hier so? Hat etwa wieder jemand vergessen die Klospülung rechtzeitig zu betätigen? Pfui Deibel! Aber halt, wir helfen euch! Hier erhaltet ihr nun ein paar nützliche Tipps, die euch in Zukunft vor solch einem Stinke-Malheur retten sollen. ... wartet, was? Ich schreibe gar nicht für Klosettgaming.de? Oh, Mist! Naja, dann nehmt halt diese Flashs. Die können auch allesamt auf dem Klo gespielt werden, wenn es mal wieder etwas länger dauert. Ihr wisst schon! *zwinker* Hier geht's weiter »
22.10.2011 | Evil | Pausenfüller
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Get over here!
Play these games!
Warum reden wir eigentlich immer so viel, bevor wir euch eure Flashgames geben? Nun, ich bin mir nicht sicher, aber ich denke, dass die Einleitung der Flashgames ein bisschen wie ein Wort zum Sonntag ist. Dabei habe ich noch nie ein Wort zum Sonntag gehört. Wie auch immer, ich mache euch gerne auf ein paar positive Sachen im Leben aufmerksam, zum Beispiel das Wochenende! Unter der Woche ist immer so schrecklich viel los. Habt ein gutes und genießt das Wetter, egal wie es aussieht. Hier geht's weiter »
02.04.2011 | Rian | Pausenfüller
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Gothic Lolita Power!
DeathSmiles Deluxe Edition
Was kann man über DeathSmiles Deluxe Edition sagen? Ihr kennt doch sicherlich alle diese Bullethell-Horizontalshooter. Man spielt halt irgendein minderjähriges Mädchen mit Moefaktor und für ihr Alter unangemessene Kleidung, das aus irgendwelchen Gründen durch die Luft fliegen kann, und ballert auf obskure Gegner, die einem dadurch Punkte bringen. Gleichzeitig weicht man unendlich vielen Geschossen aus und muss hektisch hin und her fliegen. Die Unterschiede bestehen da meist nur daraus, wie man irgendwelche Spezialattacken einsetzen kann und wie das mit den "Bomben" aussieht. Naja, und dann wäre da halt noch die Story - aber wen interessiert die schon? Ballern und Punkte! Hier geht's weiter »
07.02.2011 | Jozu | In-Game
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Knights in the Nightmare
Taktik, RTS, Shmup
Bei Sting Entertainment gibt es intern eine Klassifizierungsskala. Riviera: The Promised Land hat dabei die I, während Yggdra Union, welches ich euch schon vorgestellt hatte, die II hat. Was diese römischen Zahlen aussagen? Wie innovativ ein Titel ist, wobei eine höhere Zahl proportional zur Innovativität des Spieles ist. Riviera war ein ziemliches Standard-RPG mit einem kleineren Twist im Gameplay, während Yggdra Union sich, wie ich euch schon meinem vorherigen Review zeigte, schon zimlich von den anderen Taktik-RPGs unterschied. Knights in the Nightmare hat nun eine IV auf dieser internen Skala und, glaubt mir, es ist auch wirklich so neuartig. Wie die Entwickler das geschafft haben? Mit der Erfindung eines neuen Genres: des Taktik-Strategie-Shoot'em'up-RPG! Hier geht's weiter »
15.12.2010 | Evil | In-Game
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Touhou
Know your hit zone
Kaum ein Shoot 'em Up hat einer so merkwürdige Berühmtheit erlangt wie die Touhou-Serie: Brutal schwer und ansonsten eigentlich nichts Besonderes. Ehrlich. Anime-Mädchen, die bei gedrückter Feuer-Taste einer unendlichen Anzahl von tödlichen Kugeln ausweichen. Was resultiert daraus? Ein einmaliger, japanischer Fandom, der zwölf Teile dieser Shmup-Serie, ein paar Beater-Spin-Offs, Mangas und OSTs wie Merchandise in Hülle und Fülle abwirft. Als ich letztes Jahr in Tokyo war, bin ich in einen Touhou-Laden reingestolpert, da gab's nur Touhou-Zeug! NUR! EIN GANZER LADEN! Nun ja, ich habe jetzt mal Touhou 8 - Imperishable Night gespielt, um dem ganzen Hype auf den Zahn zu fühlen. Hier geht's weiter »
12.08.2010 | Rian | In-Game
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