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Shepard und das Kassandra-Syndrom
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Es musste ja so enden. Nach dem Vorfall in der Citadel hätte man ihm ja eigentlich Gehör schenken und nicht einfach alles vertuschen sollen. Dann kamen die Kollektoren - Shep hat sie platt gemacht. Trotzdem nimmt ihn keiner ernst. UND BAM! Schon sind die Reaper da und die Erde verloren. Da kann man sagen, was man will: Das hätte verhindert werden können. Kurz vorher machen sie ihm sogar noch Vorwürfe für all die Entscheidungen, die man getroffen hat. Die Heinis von Cerberus können einen plötzlich auch nicht mehr leiden und wollen einen tot sehen. Aber was soll's. Nun ist also die Mission unseres Commanders durch's All zu cruisen, um sich Unterstützung im Krieg gegen die Reaper zu holen und die Erde wieder zurück zu erobern.
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31.08.2011 | Jozu | GamesCom 2011
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Oder: Shadows of the Damned
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So vulgär es klingt, so wahr ist es auch. Man hat sich anhand von Trailern und anderen Bildern vorher denken können, dass Shadows of the Damned von seinem Stil und Humor her etwas... sagen wir spezieller ist. Okay, speziell klingt doch etwas zu gut dafür: es ist niveaulos und unreif. Das muss aber nichts Schlechtes sein, wenn man sich darauf einlässt und hofft, dass einen keiner dabei erwischt wie man herzlich darüber lacht.
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Der Herzog reitet heim
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Das kann doch nicht wahr sein! Da hat der Duke schon im Alleingang die ganze Horde an Alieninvasoren zurückgeschlagen und nach 14 Jahren sind sie zurück - und sie stehlen unsere Frauen! Natürlich nur die heißen Geräte, die Fuglies und die Nerd Chicks bleiben zurück. Das stinkt nach einer Vendetta, die allein auf Duke Nukem abzielt. Das muss ein Ende haben! Also spucken wir mal ganz schnell das Kaugummi aus, ziehen uns die Stahlkappenstiefel an und treten in die Ärsche. Endlich mal eine Egoshooter-Story, die man auch nachvollziehen kann! Aber macht das wohl gehypteste Spiel der Geschichte auch Spaß?
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Schafe, Sex und Sprungeinlagen
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Ich mag Atlus-Spiele. Sie sind häufig ziemlich strange, haben ein nettes Charakterdesign und ordentliche Soundtracks. Somit ist es also verständlich, wenn ich mich auf Catherine freue, welches bald europäische Luft atmen wird.
Bei Catherine handelt es sich um ein Spiel, dessen Genre man nicht so richtig festlegen kann, aber am ehesten ein Rätselspiel ist. Wie man es ja auch schon aus einigen Atlus-Spielen kennt, läuft man tagsüber in der Haut von Vincent an verschiedenen Orten herum, redet mit seinen Kumpels und verschickt von seiner Stammkneipe aus SMS an verschiedene Leute. In der Nacht jedoch befindet man sich in Vincents Albträumen. Albträume spiegeln ja meist die Ängste von uns wider und so ist es nicht ungewöhnlich, dass auch Vincent dort von seinen Ängsten verfolgt wird. Was wiederum etwas ungewöhnlich ist: Vincent stirbt wirklich, wenn er im Traum stirbt. Außerdem träumt er die Träume mit anderen zusammen, wobei diese allerdings nur als Schafe dargestellt werden (er selbst hat im Traum auch Bockshörner). Hier geht's weiter »
Bei Catherine handelt es sich um ein Spiel, dessen Genre man nicht so richtig festlegen kann, aber am ehesten ein Rätselspiel ist. Wie man es ja auch schon aus einigen Atlus-Spielen kennt, läuft man tagsüber in der Haut von Vincent an verschiedenen Orten herum, redet mit seinen Kumpels und verschickt von seiner Stammkneipe aus SMS an verschiedene Leute. In der Nacht jedoch befindet man sich in Vincents Albträumen. Albträume spiegeln ja meist die Ängste von uns wider und so ist es nicht ungewöhnlich, dass auch Vincent dort von seinen Ängsten verfolgt wird. Was wiederum etwas ungewöhnlich ist: Vincent stirbt wirklich, wenn er im Traum stirbt. Außerdem träumt er die Träume mit anderen zusammen, wobei diese allerdings nur als Schafe dargestellt werden (er selbst hat im Traum auch Bockshörner). Hier geht's weiter »
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OMFG OMFG OMFG OMFG!
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Heute habe ich mal keine Lust auf sachlich, heute wird gehyped. Und zwar geht es um Shadows of the Damned. Was ist Shadows of the Damned? Ein Mehr-oder-weniger-Survival-Horror-Game von Grasshopper Manufacture/Suda51 mit Hilfe von Shinji Mikami und Akira Yamaoka. Wem das jetzt nichts sagt: Grasshopper Manufacture zeichnen z.B. für No More Heroes und killer7 verantwortlich - wobei Shinji Mikami an Letzerem auch rumgewerkelt hat. Dieser war aber z.B. auch noch für Devil May Cry (nur den ersten/guten), Viewtiful Joe und Resident Evil 1-4 verantwortlich. Und der dritte im unheiligen Bunde ist bekannt für die Musik und Soundeffekte der Silent Hill-Serie. Wie kann man sich da nicht drauf freuen?
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Und niemand erscheint
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Sonys PSP und Square-Enix haben es nicht leicht. Die portable PlayStation ist von vielen Problemen geplagt und Square-Enix sucht verzweifelt ein eigenes, modernes Profil. Für beide Unternehmen ragt deshalb die Veröffentlichung von The 3rd Birthday aus dem Alltäglichen heraus: Sonys Handheld wird endlich mal wieder mit Spielbarem versorgt und Square-Enix veröffentlicht endlich mal etwas ohne rundenbasierte Kämpfe und/oder Final Fantasy-Bezug für die Plattform. Schade nur, dass dieses Experiment gescheitert ist.
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Diesmal Menschen statt Hunde
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Stellt euch folgende Situation vor: Ihr seid nicht zu Hause. Was fällt sofort auf? OH MEIN GOTT! Kein SIMS 3! Doch jetzt wurde Abhilfe geschaffen, denn Sims 3 gehörte zu den Releasetiteln des 3DS. Und da ich schon die Umsetzung für die Xbox 360 spielen musste durfte bietet es sich ja an, dass ich auch diesen spiele. Vergleichsmöglichkeiten und so.
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