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El Shaddai: Ascension of the Metatron
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Bizarr, abstrakt, skurril - das sind Adjektive, die ich in meinen Artikeln gerne benutze, aber immer noch viel zu selten. Mit diesem Review über Ignition Tokyos, Ignition Entertainments und Konamis Liebeskind El Shaddai: Ascension of the Metatron sollte ich aber meine gewünschte Monats-Quote bei weitem übertreffen. In diesem grafisch ansehnlichen Beat 'em Up prügelt man sich als Gotteskrieger Enoch durch verdrehte Landschaften, um ein paar gefallene Engel einzusacken und wieder mit ins oberste Stockwerk zu schleppen. Versprochen wurde damit ein Spiel, welches kein eigenes Genre gründet, aber trotzdem alles irgendwie anders und natürlich auch Spaß macht.
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Suda51 schlägt wieder zu
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Wenn Suda51 ein Spiel macht, dann nicht irgendeins, sondern eins, das ziemlich abgedreht ist. Und wenn man den Titel Lollipop Chainsaw an ein Spiel vergibt, ist "abgedreht" noch ziemlich untertrieben. Juliet Starling betritt die Highschool an ihrem 18. Geburtstag und neben dem täglichen Schulterror erwartet sie dort außerdem die Zombie-Apokalypse. Glücklicherweise hat sie ihre Killer-Kettensäge eingepackt und wird in Explosionen aus Blut und Regenbögen zur gandenlosen Zombie-Jägerin im Cheerleader-Outfit.
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30.08.2011 | Nex | GamesCom 2011
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Widdewiddewitt und drei macht Neune!
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Ich verzehre mich ja immer wieder nach Postkarten-Adventures, vor allem für den DS. Phoenix Wright fällt in die Sparte, natürlich auch so schöne Dinge wie Hotel Dusk, Another Code oder von mir aus auch Time Hollow. Ein neues Projekt von Aksys, 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, wirkt mit seinem beklemmendem, soziopathischen SAW-Setting besonders attraktiv.
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Ihr fragt Google, wir antworten
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Es kommt regelmäßig vor, dass wir über Google gefunden werden. Kein Wunder, denn die Google-Bots streifen täglich durch unsere Seiten. Eklige kleine Biester - Ich liebe sie! Interessanter ist aber, für welche Suchbegriffe unsere Artikel anschließend gelistet werden. Besonders putzig finde ich immer die Leute, die ihre Suchwörter als Frage formulieren. Das kommt sogar ziemlich häufig vor! Daher habe ich mal die Anfragen der letzten Zeit durchforstet und die häufigsten Fragen herausgegriffen. Hier das, was ihr von Google wissen wolltet, vom D-Pad beantwortet:
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06.08.2010 | Nex | The Internets
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Widdewiddewitt und drei macht Neune?
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Ich freue mich ja immer wieder wenn etwas Kaufenswertes für den DS kommt, das nicht Pokémon oder Animal Crossing ist (den 3DS kaufe ich ja auch nur für das neue AC) - Ein Spiel dieser Kategorie wäre 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors. Ich bin ja nun wirklich kein Adventure-Fan, aber wenn es da mal was Ordentliches für den DS gibt, bin ich schnell zu begeistern - wobei man sagen muss, dass das Spiel eher in das Genre "Visual Novel" fallen würde, ähnlich wie Hotel Dusk oder Time Hollow, in welchen man eigentlich interaktiv durch die Geschichte geführt wird.
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Folge 02: Fünf Schweigesekunden
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Wir halten uns ran. Bereits nach einer Woche gibt es den nächsten Podcast für euch! Wir setzen uns wieder einmal in einer lockeren Runde zusammen, diskutieren über alte und neue Videospiele, philosophieren über Sandbox-Games und wundern uns, warum Rian vom Batmobil abgeholt wird.
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Um zu leben, musst du töten
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Serienkieller Jigsaw lässt sich für seine Opfer stets besondere Spielchen einfallen: Während er selbst nur von außen dem Geschehen beiwohnt, lässt er seine Marionetten gegeneinander "spielen". So lässt er eines der Opfer einen Schlüssel schlucken und zwingt ein weiteres, sein Gegenüber zu töten, um an den Schlüssel zu gelangen, der natürlich den einzigen Weg zur Freiheit öffnet. Seine Schauplätze sind bis ins Detail durchkonstruiert, Flucht ist zwecklos und führt bestenfalls zum Tode. Obendrauf nervt Jigsaw seine Opfer mit zweifelhafter Moral - er habe sie ausgewählt, weil sie im Leben verkackt haben, er ihnen aber noch eine Chance geben will, falls sie willens sind, bei seinen kranken Spielchen um ihr Leben zu kämpfen, blablabla. Ein Irrer eben.
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