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Auf, auf und davon
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Bevor es zur GamesCom losging, musste natürlich erst mal besprochen werden, was wir eigentlich alles für Termine haben - und wer diese wahrnimmt. Die Liste durchgehend, was es denn alles so gibt, stieß ich neben all den großen, sowieso schon gehypten Titeln auf einen, der mein Interesse weckte: Tribes Ascend. Vor etlichen Jahren habe ich nämlich mit großer Begeisterung aber wenig Erfolg Tribes 2 gespielt. Kurz zur Erklärung: Die Tribes-Spiele sind recht flotte Ego-Shooter, in denen man verschiedene Spezialisierungen haben kann. Und jeder hat ein Jetpack. Als man das erste mal sah, dass es in Halo: Reach Jetpacks geben wird, musste ich auch sofort an Tribes 2 denken. Dank des Spiels konnte ich dann auch einigermaßen gut mit diesem umgehen.
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28.08.2011 | Jozu | GamesCom 2011
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Und Buddha schaut zu
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Was haben He Bo, Bastet und Anubis gemeinsam? Nun, erst mal sind alle drei Götter, aber man kann sie auch in Hi-Rez' free-to-play DotA-Variation Smite spielen. DotA, oder Defense of the Ancients, ist eine zur Zeit total im Trend liegende Mixtur zwischen Strategie- und Rollenspiel und vom Kuchen der daraus resultierenden Spiele-Art möchte jeder eine Stück abhaben. Und wie ich kläglich mit drei Mitspielern gegen ein Zweier-Team von DotA-Veteranen in einem Probespiel verlor, könnt ihr hier weiterlesen.
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19.08.2011 | Rian | GamesCom 2011
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Die Wiedergeburt eines Meisterwerks
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Es ist schon etwas erstaunlich, dass eine derart mittelmäßige Konsole wie der Nintendo 64 eines der brillantesten Spiele aller Zeiten hevorbrachte: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Der fünfte Teil der Zelda-Reihe war der erste, der den Sprung nach 3D wagte. Nintendo hatte seit jeher ein gutes Händchen dafür, seine 2D-Titel in die dritte Dimension zu überführen - aber mit Zelda hatten sich Miyamoto und sein Entwickler-Team selbst übertroffen. Vom Grafikstil über die Geschichte bis hin zum revolutionären Gameplay stimmte einfach alles. Nicht umsonst gilt Ocarina of Time in den meisten Hitlisten der Welt bis heute als das beste Spiel aller Zeiten.
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MMO mit Jetpacks, ohne Gebühren
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In der Welt von MMOs zu überleben ist nicht einfach: Mit stets laufenden Serverkosten muss die Fanbase groß und willig genug sein, um das Finanzloch abzudecken - zudem gibt es mit Giganten wie Final Fantasy XI, XIV, World of WarCraft und Guild Wars doch kaum jemanden, der in der RPG-Sparte ernsthaft Fuß fassen kann. Da denken sich ein paar Entwickler aus Atlanta: "Alles Schwachsinn! Wir machen jetzt einen MMO-Shooter. Der ist günstig, gut, hat Jetpacks, keine monatlichen Gebühren und das erste Add-On gibt's gratis!" Tja, was soll ich da noch gegen sagen? Gar nichts, denn lieber spiele ich Global Agenda.
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Üblicherweise bin ich ein Verfechter des Springens, aber zumindest hier muss ich dir ...