Binary Domain
Immer auf die Roboter :(
Wir schreiben das Jahr 2080. In Tokio haben irgendwelche Leute, die sich Amada nennen, Roboter erschaffen und mit Gewebe überzogen. Diese Roboter halten sich für Menschen und wissen von ihrem Roboterdasein rein gar nichts. Warum sie das gemacht haben? Keine Ahnung. Aber das kann so ja nicht angehen! Also: alles plattmachen in Binary Domain! Hier geht's weiter »
27.01.2012 | Jozu | Vorfreude
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Trine 2
Magier sind sadistische Penner
Lost Vikings Trine geht in die nächste Runde! Das Königreich ist mal wieder in Gefahr, Goblins überrennen das Land und nur die drei Helden - Pontius, der Ritter, Zoya, die Diebin, und Amadeus, der Magier - können mit der Macht des Trine den Untergang stoppen. Empfohlenerweise zu dritt. Hier geht's weiter »
24.01.2012 | Rian | In-Game
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Resident Evil 6
Chris + Leon + Ko-op x 6 = Awesome
Drei Jahre nach Resident Evil 5 und zehn Ingame-Jahre nach dem Zwischenfall in Raccoon City ist die ansässige Biogefährdung mit dem sechsten Teil zurück. Capcom feiert die offizielle Bestätigung von Resident Evil 6 mit einem bombastischen Trailer und göttlichen Versprechungen. Vorhang auf für das kommende Spiel des Jahres! Hier geht's weiter »
22.01.2012 | Nex | Vorfreude
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Dungeon Defenders
Du kommst hier nicht rein.
Beim Spielen von Dungeon Defenders, einem ziemlich beliebten Tower-Defense-Action-RPG, hatte ich eine sehr ungewöhnliche Situation. Ich spielte den Survival-Modus, der euch schier unendliche Gegnerwellen auf den Hals hetzt. Fängt es noch mit knapp hundert an, müsst ihr euch schon bald Wellen von tausend, bis hin zu sogar zehntausend Gegner erwehren. Ich hatte aber meine Verteidigung perfekt aufgestellt, also schlug ich auf die Gegner, eher aus Lust als aus Not, ein und ging regelmäßig reihum zu meinen Türmen, um das Loot, das dort im Dutzend bereitlag, aufzusammeln. Und irgendwann hörte ich einfach auf. Ich stellte meinen Charakter an eine Stelle, die für die Gegner nicht zu erreichen ist, und ging einkaufen. Nach gut einer halben Stunde kam ich wieder, gut eine Welle weiter im Spielfortschritt, aber meine Verteidigung stand noch immer, nur leicht lädiert. Das Spiel spielte sich quasi von selbst. Hier geht's weiter »
20.01.2012 | Evil | In-Game
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Krieg im Multiplayer
Modern Warfare eins, zwei, drei.
Nachdem Haris beharrte, die Konsolenversion von Modern Warfare 3 ihrer Geburtsplattform vorzuziehen, entschied ich mich, der PC-Variante treu zu bleiben. Es gibt mittlerweile zahlreiche First-Person-Shooter, die für die Konsole optimiert wurden und mit dem Controller genauso fetzen wie ihre Artgenossen mit Maus und Tastatur. Modern Warfare 3 gehört nicht dazu. Nicht im Multiplayer. Nicht für mich. Für mich gibt es nur eine Möglichkeit, Modern Warfare zu spielen: per Mausklick. Hier geht's weiter »
12.01.2012 | Nex | In-Game
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Blur
Mario Ka-BOOOOOM!
Alle naslang packt mich doch mal wieder die Lust nach einem Rennspiel. Da ich nun aber, im Gegensatz zu unserem simulationsfreudigen Evil, eher die Arcade-Schiene fahre, hätte durch das letztlich neu erstandene Burnout Revenge und Daytona USA für Xbox Live Arcade mein Bremsspur-Hunger eigentlich gestillt sein müssen. Aber ein bisschen ging noch. Das, was noch in meinen Magen passte, war Bizarre Creations Blur, welches sich nach allen Regeln der Kunst ein erwachsenes Mario Kart nennen darf. Hier geht's weiter »
10.01.2012 | Rian | In-Game
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Soul Calibur V
This is a tale of souls and swords...
Es gab mal eine Zeit, da hatte man noch keine Xbox 360, PS3 oder Wii. Damals hießen die Konsolen noch Xbox, PS2 und GameCube. Zu dieser Zeit, in der die drei Konsolen noch einigermaßen auf einem Level waren - nicht so wie heute -, ergab es sich, dass ein Spiel namens Soul Calibur 2 für eben jene drei Konsolen herauskam. Damals war ich kein großer Fan von 2D-Kampfspielen, spielte aber gerne mal 3D-Prügler. Soul Calibur 2 gehörte neben beliebigen Teilen von Bloody Roar zu meinen Lieblingsprüglern. Ich kann nicht genau sagen, woran es lag, aber wahrscheinlich an den knappen Outfits und dem simplen Kampfsystem, das einen durch Buttonmashen viele Siege ermöglichte. Als Soul Calibur 3 dann herauskam, war dieses leider Gottes scheiße. Soul Calibur 4 war solide. Und nun steht Soul Calibur 5 vor der Tür und möchte ein bisschen frischen sowie alten Wind in die Serie bringen. Hier geht's weiter »
09.01.2012 | Jozu | Vorfreude
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