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Wenn man vier Millionen Einheiten verkauft und damit eine Fanbase aufgebaut hat, ist es in der Regel so, dass man als Spieleentwickler keine Risiken mehr wagt. Darum ist Forza 3 auch eher ein Katzensprung als der weite Wurf, den man sich vielleicht nach mehreren Jahren Entwicklungszeit erhoffen würde.
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22.08.2009 | Evil | GamesCom 2009




