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Konami zaubert wieder auf dem Platz
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Im Vorfeld zum Release des neuesten Pro Evolution Soccer hatte Konami sich so manchen Patzer erlaubt: die erste Demo erschien trotz Ankündigung nicht für Xbox 360, die zweite Demo hatte einen Bug zum Haaresträuben, welcher einen Zwang, sich einen mehrminütigen Trailer des Spiels bei jedem Start anzuschauen. Außerdem hatte man gerade in der ersten Demo den Eindruck, dass ein unbezahlter Praktikant die Torhüter-KI programmiert hätte. So manch Kullerball aus 30m Entfernung, geschätzte Geschwindigkeit bei knapp unter 10km/h, war schon zu stark für Freddie Flutschfinger im Tor, so dass er keine andere Wahl hatte als ihn direkt in den Pfad des gegnerischen Stürmers abprallen zu lassen, der dann nur noch einschieben musste. Das war durchaus tragisch, denn ansonsten gab es sehr wenig zu meckern bei den Demos, zumindest aus spielerischer Sicht. Außerdem stachen die im Vorfeld angekündigten Elemente, wie die starke KI der Computerspieler, schon positiv heraus und zusammen mit Konamis Versprechungen, noch ein bisschen an den Fehlern zu werkeln, gab es durchaus Grund zu hoffen, dass man das Potenzial, das schon seit Monaten bei Pro Evolution Soccer 2012 erkennbar war, auch wirklich erreichen könnte.
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Alle guten Dinge sind ... vier?
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Nach einer kurzen Einführung durch einen Moderator, einem kurzen Hype-Video und der Ankündigung, dass man sich heute auf vier Spiele konzentrieren wird, fing Konamis diesjährige GamesCom Pressekonferenz an mit dem Präsidenten von Konami Digital Entertainment GmbH höchstpersönlich, Kunio Neo. Der stimmte die Pressevertreter etwas ein, indem er etwas zu Konami erzählte, wie die Firma an die ständigen Änderungen im Bereich der Videospiele anpasst, den stärken Fokus auf soziale Netzwerke... ihr wisst schon, dieses Blablabla. Und als er endlich fertig war, gab es gleich eine Weltpremiere zu Metal Gear Solid!
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17.08.2011 | Evil | GamesCom 2011




