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Hier rein, da raus
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Portal 2 vermutete man eigentlich immer als Fortsetzung, die niemand braucht. Der rund drei Stunden lange erste Teil war ein absoluter Überaschungserfolg und eigentlich nur die Beilage für Half Life 2-Käufer. Doch diese drei Stunden waren etwas ganz Besonderes, etwas völlig Andersartiges, Spannendes und Mitreißendes. Drei der besten Stunden, die ich je am PC verbracht habe. Aber will man die schönen Erinnerungen wirklich mit einem zweiten Teil überschreiben?
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Fliegende Fäuste im Zauberland
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Portal war, mit Fug und Recht, eine positive Überraschung für die Spieler, Valve und die Gaming-Kultur allgemein: Ein kurzes, kleines, relativ simples Puzzle-Spiel mit Herz und einem gekonnten Erzählstil. Nun gibt es Zeno Clash, entwickelt von ACE Team, das zwar ein ein ganz anderes Setting als Portal, nämlich eine ziemlich abwechslungsreiche, mysteriöse und zuweilen sehr feindliche Welt Zenozoik, die es in einer Geschichte um Mord und Verrat zu Durchqueren gilt, und auch ein ganz anderes Grund-Genre hat (schließlich prügelt und schießt man sich in der Ego-Perspektive seinen Weg frei), unter der Haube haben die beiden Spiele allerdings viele Gemeinsamkeiten: Zeno Clash überrascht den Spieler durch seine erzählerische Brillanz, spielerische Finesse und einen subtilen Abwechslungsreichtum, den man glücklicherweise nicht auf zehn Stunden Standard-Spielzeit breitgetreten hat.
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Quak, quak, Flash.
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Auch wenn wir gerade nicht in unserem üblichen Hauptquartier sind, versorgen wir euch natürlich weiterhin mit exzellentem Kram, mit dem ihr euch die Zeit vertreiben und die Last des Alltags vergessen könnt - schließlich vergessen wir euch nicht!
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Muss es denn immer sein?
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Letzte Woche wurden Scribblenauts 2 und Portal 2 angekündigt, Fortsetzungen zu zwei Spielen, die durchaus in ihrer Machart einzigartig waren und gerade dafür großes Lob eingeheimst haben. Und beides Spiele, bei denen meiner Meinung nach ein Sequel nicht unbedingt notwendig wäre.
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Immer wieder samstags
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Hey, hallo. Schöne Woche gehabt? Ja? Nein? Egal! Es ist Samstag und da ist jeder dazu berechtigt, ein wenig Zeit zu verschwenden und das tut immer gut!
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Geschrieben am 18.08.
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Wir sind auf dem Weg! Grade! In diesem Augenblick! Ich sitze im Auto und schreibe, wie wir nach Köln fahren! Eigentlich wollten Jozu und ich auf dem Weg ja Diablo 2 spielen, aber eine OSX-XP-Verbindung entpuppte sich mal wieder als problematischer als gedacht - vor allem, weil ich kein OS 9 auf dem Rechner habe, welches ich dafür bräuchte... Aber egal! Dann mache ich halt was für's DPad, während wir entspannt zu den Rhythmen von Monkey Island-Thema, Still Alive, Zelda, Jan Hegenberg und Halo im Auto herumwippen. Hey, eine Kuh! Kuhl. Außerdem haben wir Waffles! Und Eistee!
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Spielt es, verflucht!
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Okay, bei aller Liebe muss ich euch jetzt endlich mal von Breakdown erzählen. Ihr habt wahrscheinlich noch nie davon gehört, und wenn doch, dann nur als Kurztest in irgendwelchen Xbox-Magazinen, wo die noobigen Redakteure ganz klar nicht genug Skill gehabt haben, um die erste Stunde zu überleben und deswegen eine mittelmäßige Wertung vergeben haben. Also, das heißt - eigentlich will ich euch davon erzählen, aber ich darf nicht. Weil Breakdown der beste Egoshooter der Welt ist.
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"Also gegen Scribblenauts 2 habe ich nichts, außer dass es wirklich zu früh komm..."
"Ich fand's persönlich ein wenig schade, dass Rubi so viele Möglichkeiten hatte, ..."